Ubisoft在即將到來的遊戲《刺客信條陰影 *》中揭開了有關戰鬥和進步系統的令人興奮的新細節。據遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)稱,該遊戲將引入創新的角色開發機制,動態戰利品系統以及各種各樣的武器,這些武器有望豐富玩家的體驗。
*刺客信條陰影 *的核心是兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。玩家可以通過升級或降低強大的敵人來賺取精通積分,從而增強他們的整體戰鬥能力。另一方面,通過成功完成任務完成並發現獨特物品,解鎖新能力並增強武器來獲得知識點。
遊戲中的每種武器都有一棵專門的升級樹,使玩家有能力製作針對其遊戲風格的個性化建築物。靈活性是關鍵,因為玩家可以隨時重置自己的進度來嘗試各種策略和武器。例如,諸如Naginata之類的傳奇武器提供了獨特的獎金,使玩家可以抵抗無法阻止的攻擊,從而為戰斗場景增加了深度。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持隱形的砍伐,同時鼓勵玩家探索多樣化的戰鬥技術。隨著角色的進展,他們可以訪問其他統計升級,從而可以進一步提高技能。育碧強調,充分掌握所有技術和升級將需要大量的時間投資,以確保充滿挑戰和有意義的體驗。
在3月20日 *刺客信條陰影 *將在PS5,Xbox系列X | S和PC上啟動時,將您的日曆標記為3月20日。粉絲們可以預見到一種深深的身臨其境的體驗,可以無縫地融合隱形,戰鬥和戰略進步。