Ang CD Projekt Red ay nagpapabilis ng pag -unlad sa mataas na inaasahang pagkakasunod -sunod ng Cyberpunk 2077 , tulad ng ebidensya ng maraming nakakaintriga na pag -post ng trabaho. Isang pangunahing paghahayag? Ang sumunod na pangyayari ay mananatiling isang karanasan sa unang tao, na nabanggit ang isang pang-ikatlong-taong pananaw, na potensyal na mabigo ang ilang mga tagahanga.
Larawan: SteamCommunity.com
Ang isang senior gameplay animator ay hinahangad na gumawa ng detalyadong mga unang-taong animation, lalo na na nakatuon sa mga pakikipag-ugnay sa armas at mga mekanika ng gameplay. Ang kawalan ng anumang pagbanggit ng third-person animation ay mariing nagmumungkahi ng pagbubukod nito.
Kinakailangan ang isang taga -disenyo ng engkwentro upang mabuo ang tinatawag ng koponan na "pinaka -makatotohanang sistema ng karamihan na nakita sa mga laro." Ang dinamikong sistemang ito ay magiging reaksyon sa mga aksyon ng player, na lumilikha ng mga nakaka -engganyong kapaligiran na may natural na pakikipag -ugnay sa mga NPC. Ang papel ay nagsasangkot ng pagdidisenyo ng mga kumplikadong mga sitwasyon na may maraming mga solusyon, gamit ang mga pag -uugali ng NPC, mga interactive na bagay, mga puntos ng pagnakawan, at pagkukuwento sa kapaligiran.
Ang isang pag -post ay nagpapatunay na ang Multiplayer ay isinasaalang -alang para sa sumunod na pangyayari, kahit na sa mga unang yugto nito.
Ang Cyberpunk 2 , codenamed Project Orion, ay binuo gamit ang Unreal Engine 5, na nangangako ng state-of-the-art visual at teknolohiya. Noong nakaraan, ang isang senior na taga -disenyo ng paghahanap sa CD Projekt Red ay nagsiwalat ng kanilang personal na paglahok sa pagpapahayag ng mga matalik na eksena sa Cyberpunk 2077 . Kapansin -pansin, dumating ang Kaharian: Ang mga tagahanga ng Deliverance 2 ay nakita ang isang character na tila inspirasyon ni Johnny Silverhand.