Ang nag -develop sa likod ng iskedyul ay nag -spark ako ng kaguluhan sa mga tagahanga na may isang sneak peek ng isang paparating na pag -update ng UI. Sumisid upang matuklasan ang mga pagpapahusay na darating sa counteroffer UI at kung ano ang aasahan mula sa unang pangunahing pag -update ng Iskedyul.
Iskedyul I Developer Commits sa Game Enhancement
Pinahusay na counteroffer UI
Tulad ng iskedyul na nakakakuha ako ng traksyon, ang solo developer nito, si Tyler, ay nananatiling nakatuon sa pagpino ng karanasan sa paglalaro. Noong Abril 9, kinuha ni Tyler sa Twitter (X) upang maipalabas ang mga pagpapahusay sa pagpili ng produkto ng counteroffer UI. Ang mga pag-update na ito, habang hindi pa naka-iskedyul para sa paglabas, nangangako na i-streamline ang proseso ng counteroffer-isang pangunahing tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ayos sa mga presyo ng produkto sa mga kliyente upang ma-maximize ang kanilang mga in-game na kita.
Sa kabila ng pagiging simple ng sistema ng counteroffer, ang mga manlalaro na may malawak na mga imbentaryo ay nagpahayag ng mga pagkabigo sa umiiral na clunkiness ng UI. Tumugon sa feedback na ito, nakatuon si Tyler sa pagpapakilala ng isang "search bar" sa interface ng counteroffer, pagpapahusay ng kakayahang magamit at pag -access.
Ang pag -update ng UI na ito ay simula lamang ng ebolusyon ng Iskedyul I. Ang roadmap ng laro, na magagamit sa opisyal na pahina ng Trello, mga pahiwatig sa mga karagdagan sa hinaharap tulad ng mga emotes, rarer na mga patak ng basurahan, dobleng pag -save ng mga file, mga bagong gamot, at higit pa, tinitiyak ang isang patuloy na nakakaakit na karanasan para sa mga manlalaro.
Sa Game8, natagpuan namin ang Iskedyul na ako ay isang mapang -akit at reward na "Breaking Bad" simulator. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga impression ng maagang pag -access ng laro, tingnan ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!