Deweloper za harmonogramem wywołałem emocje wśród fanów z okiem na nadchodzącą aktualizację interfejsu użytkownika. Zanurz się, aby odkryć ulepszenia przybywające do interfejsu użytkownika przeciwdziałania i czego się spodziewać po pierwszej ważnej aktualizacji harmonogramu I.
Harmonogram I Deweloper zobowiązuje się do ulepszenia gry
Ulepszony interfejs użytkownika
W miarę przyczepności harmonogramu I jego solo programistów, Tyler, pozostaje zaangażowany w udoskonalenie wrażeń z gier. 9 kwietnia Tyler zabrał się na Twitter (X), aby odsłonić ulepszenia interfejsu użytkownika selekcji produktu. Aktualizacje te, choć jeszcze nie zaplanowane do wydania, obiecują usprawnić proces przeciwdziałania-kluczowej funkcji umożliwiającej graczom negocjowanie cen produktów z klientami w celu maksymalizacji zarobków w grze.
Pomimo prostoty systemu przeciwdziałania, gracze z ekspansywnymi zapasami wyrazili frustracje z powodu niezdarności istniejącego interfejsu użytkownika. Odpowiadając na tę informację zwrotną, Tyler zobowiązał się do wprowadzenia „paska wyszukiwania” interfejsu przeciwdziałania, zwiększając jego użyteczność i dostępność.
Ta aktualizacja interfejsu użytkownika to dopiero początek ewolucji harmonogramu I. Mapa drogowa gry, dostępna na oficjalnej stronie Trello, wskazuje na przyszłe dodatki, takie jak emocje, rzadsze krople śmieci, zduplikowane zapisywanie plików, nowe narkotyki i inne, zapewniając ciągłe angażujące wrażenia dla graczy.
W Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest urzekającym i satysfakcjonującym symulatorem „Breaking Bad”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze wrażenia z wersji wczesnego dostępu w grze, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!