Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios President Shuhei Yoshida kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa ibunyag ng Nintendo Switch 2, at ang kanyang tugon ay mas mababa sa masigasig. Sa isang pakikipanayam sa Easy Allies, ipinahayag ni Yoshida ang kanyang mga alalahanin tungkol sa direksyon ni Nintendo kasama ang bagong console.
Nabanggit ni Yoshida na ang Switch 2 ay tila nagpapadala ng isang halo -halong mensahe mula sa Nintendo. Nadama niya na ang kumpanya ay maaaring mawala ang natatanging pagkakakilanlan, na kilala sa paglikha ng bago at makabagong mga karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagsasama ng hardware at software. Sa halip, ang Switch 2 ay lumitaw na isang prangka na pag -upgrade ng orihinal na switch, na ipinagmamalaki ang isang mas malaking screen, mas malakas na processor, mas mataas na resolusyon, 4K na kakayahan, at 120 fps. Sinabi ni Yoshida na ang ibunyag kahit na itinampok ang isang hardware na nagsisimula sa stream, isang karaniwang kasanayan sa iba pang mga platform ng paglalaro.
Sinabi niya, "Ngunit lumipat 2, tulad ng inaasahan nating lahat, ay isang mas mahusay na switch, di ba? Ito ang mas malaking screen, mas malakas na processor, mas mataas na resolusyon, 4K, 120 fps, mayroon pa silang isang hardware na nagsisimula sa stream, tulad ng iba pang mga platform, tama? At dahil ito ay isang mas mahusay na switch, ang pangunahing premise ng buong switch 2 ay, alam mo, 'Ginawa namin ang mga bagay na mas mahusay'.
Kinilala ni Yoshida na para sa mga manlalaro na pangunahing naglalaro sa Nintendo Hardware, ang Switch 2 ay isang maligayang pag -upgrade, lalo na sa kakayahang maglaro ng mga laro tulad ng Elden Ring na dati nang hindi magagamit. Gayunpaman, para sa mga naglalaro sa maraming mga platform, ang kaguluhan ay medyo nabawasan.
Nagkomento din siya sa kaganapan ng REVEX, na nakakaakit ng milyun -milyong mga manonood. Habang maraming mga laro na ipinakita ang mga port mula sa mga nakaraang henerasyon, si Yoshida ay partikular na humanga sa "Ipasok ang Gungeon 2," pinupuri ang anunsyo at visual na apela. Itinampok din niya ang "Drag X Drive" bilang isang laro na naglalaman ng natatanging istilo ng Nintendo.
Hinawakan ni Yoshida ang pagpepresyo ng Switch 2 at nabanggit ang mga pagkakaiba sa pagitan ng Japan at iba pang mga rehiyon. Nagpahayag siya ng ilang pagkabigo sa ibunyag, na nagsasabing, "Pa rin, kasama ang ilan sa mga bagay na ginagawa ng Nintendo, kasama ang mga kontrol sa camera o mouse, na lumilikha ng mga bagong karanasan, mahusay iyon. Ngunit maliban doon, ako ay personal na medyo nabigo, dahil hindi nila nabigo ang lahat. Dahil nais ng lahat na mas mahusay na lumipat."
Sa kabila ng kanyang personal na pagkabigo, kinilala ni Yoshida ang Switch 2 bilang isang matalinong paglipat ng negosyo, malamang na ginawa ng mga may talento at matalinong taga -disenyo. Kinilala niya na habang nilalaro ito ng system sa ilang mga lugar, nagsasama pa rin ito ng mga elemento tulad ng mga kontrol sa mouse na nagpapakita ng mapaglarong at makabagong espiritu ng Nintendo.
Tulad ng para sa pagpepresyo ng Switch 2 sa US, binanggit ni Yoshida ang patuloy na kawalan ng katiyakan dahil sa mga bagong taripa, na humantong sa Nintendo na i-pause ang mga pre-order ng North American. Sa pandaigdigang paglulunsad na naka -iskedyul para sa Hunyo 5, ang kumpanya ay nahaharap sa isang masikip na deadline upang malutas ang mga isyung ito bago tumama ang system sa merkado.