Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

May-akda : Anthony May 04,2025

Ang pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa minamahal na laro ōkami sa Game Awards noong nakaraang taon ay nagdulot ng kaguluhan at haka -haka sa mga tagahanga, lalo na tungkol sa engine ng pag -unlad ng laro. Ang IGN ngayon ay eksklusibo na nakumpirma na ang pagkakasunod -sunod ay talagang bubuo gamit ang re engine ng Capcom, kasunod ng mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.

Sa isang malalim na talakayan, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine at detalyado sa mga nagtutulungan na tungkulin ng mga kasangkot na studio. Ipinaliwanag niya:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clover dahil ang nangunguna sa pag -unlad na ito para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa mga pakinabang ng paggamit ng re engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay nagpatunay sa kahalagahan nito, na nagsasabi, "Oo." Idinagdag niya, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa puntong ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang re engine sa puntong ito ay hindi namin makikilala ang [director na si Hideki] na mga pangarap na artistikong Kamiya-san para sa proyektong ito."

Ang direktor na si Hideki Kamiya ay nag -chimed din, pinupuri ang mga kakayahan ng engine: "Kaya't ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay inaasahan din at naghihintay ng antas ng re -engine ng kalidad ngayon para sa larong ito."

Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng re engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi makakamit sa orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang Re Engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa maraming mga pamagat ng Capcom, kasama ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo kasama ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na pagkakataon para sa pagbabago. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong engine, Rex, na unti -unting isinama sa re engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Mga pinakabagong artikulo Higit pa