L'annuncio di un sequel dell'amato gioco ōkami ai Game Awards dell'anno scorso ha suscitato eccitazione e speculazione tra i fan, in particolare sul motore di sviluppo del gioco. IGN ha ora confermato esclusivamente che il sequel sarà effettivamente sviluppato utilizzando il motore RE di Capcom, a seguito di interviste con lead chiave del progetto.
In una discussione approfondita, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE ed elaborato sui ruoli collaborativi degli studi coinvolti. Ha spiegato:
Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come questo sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.
Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.
Alla domanda sui vantaggi dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha affermato la sua importanza, affermando: "Sì". Ha aggiunto: "Tuttavia, ovviamente non possiamo approfondire molti dettagli a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza il motore a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."
Anche il regista Hideki Kamiya ha fatto il merito, lodando le capacità del motore: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di RE Engine di qualità per questo gioco."
Più tardi nell'intervista, i protagonisti hanno accennato al potenziale del motore di realizzare ambizioni che erano irraggiungibili con l'originale ōkami. Sakata ha osservato: "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore di RE che lavora con noi".
RE Engine, noto anche come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato utilizzato in numerosi titoli Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi sviluppati con RE Engine presenta uno stile artistico realistico, l'estetica unica di ōkami presenta un'entusiasmante opportunità di innovazione. Capcom sta anche lavorando a un nuovo motore, Rex, che viene gradualmente integrato nel motore RE, suggerendo che elementi di Rex potrebbero apparire nel sequel ōkami.
Per uno sguardo completo alla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .