Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

May-akda : Anthony May 04,2025

Ang pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa minamahal na laro ōkami sa Game Awards noong nakaraang taon ay nagdulot ng kaguluhan at haka -haka sa mga tagahanga, lalo na tungkol sa engine ng pag -unlad ng laro. Ang IGN ngayon ay eksklusibo na nakumpirma na ang pagkakasunod -sunod ay talagang bubuo gamit ang re engine ng Capcom, kasunod ng mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.

Sa isang malalim na talakayan, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine at detalyado sa mga nagtutulungan na tungkulin ng mga kasangkot na studio. Ipinaliwanag niya:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clover dahil ang nangunguna sa pag -unlad na ito para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa mga pakinabang ng paggamit ng re engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay nagpatunay sa kahalagahan nito, na nagsasabi, "Oo." Idinagdag niya, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa puntong ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang re engine sa puntong ito ay hindi namin makikilala ang [director na si Hideki] na mga pangarap na artistikong Kamiya-san para sa proyektong ito."

Ang direktor na si Hideki Kamiya ay nag -chimed din, pinupuri ang mga kakayahan ng engine: "Kaya't ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay inaasahan din at naghihintay ng antas ng re -engine ng kalidad ngayon para sa larong ito."

Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng re engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi makakamit sa orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang Re Engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa maraming mga pamagat ng Capcom, kasama ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo kasama ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na pagkakataon para sa pagbabago. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong engine, Rex, na unti -unting isinama sa re engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Tinanggihan ni Nolan para sa Bond, pinipili ang Oppenheimer

    Sa isang nakagugulat na pag-unlad, ipinagpalagay ng Amazon ang buong malikhaing kontrol ng franchise ng James Bond, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat bilang matagal nang mga prodyuser na sina Barbara Broccoli at Michael G. Wilson ay umatras. Ang balita na ito ay nagdulot ng pag -usisa at haka -haka tungkol sa hinaharap na direksyon ng iconic series.ac

    May 05,2025
  • "Ang Banana Game ay nakikita ang matalim na pagtanggi sa mga numero ng steam player"

    Matapos maabot ang rurok nito noong Hunyo 2024, ang Banana sa Steam ay nakaranas ng pagbawas sa mga kasabay na manlalaro. Galugarin pa upang maunawaan ang higit pa tungkol sa katanyagan nito at ang mga kadahilanan sa likod ng pagtanggi ng player.Banana Game Steam Charts ay nagpapakita ng napakalaking laro ng pag -click sa Declineit tungkol sa saging ... Banana sa Ste

    May 05,2025
  • "Mga Shadows of New York, Sequel sa Coteries, ngayon ay pinakawalan"

    Kung ikaw ay isang tagahanga ng madilim, mga salaysay na salaysay at pag -ibig na mawala sa mga anino, kung gayon malamang na natuwa ka sa seryeng 'Vampire: The Masquerade'. Ang mga larong pid at gumuhit ng distansya ay naglabas ng sumunod na pangyayari sa mga coteries ng New York, na pinamagatang Vampire: The Masquerade - Mga Anino ng New York.Ang sabik na ito

    May 05,2025
  • Ang Japanese Switch 2 ay nag -presyo ng mas mababa kaysa sa pandaigdigang bersyon

    Ang Nintendo Switch 2 ay nakatakdang ilunsad na may natatanging mga diskarte sa pagpepresyo para sa Japan at sa buong mundo. Ang bagong gaming console ay magagamit sa dalawang bersyon: isang sistema ng wikang Hapon na eksklusibo sa Japan, at isang sistema ng multi-wika na magagamit sa buong mundo. Ang Japanese bersyon ay mai -presyo a

    May 05,2025
  • Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

    Ang Inzoi, ang paparating na laro ng simulation ng buhay, ay nagpapakilala ng isang natatanging sistema ng karma na maaaring maging masiglang mga lungsod sa mga bayan ng multo kung hindi pinamamahalaan nang maayos. Ang makabagong tampok na ito ay hindi lamang nagdaragdag ng lalim sa gameplay ngunit hinamon din ang mga manlalaro na mapanatili ang balanse sa loob ng kanilang mga virtual na mundo. Magbasa sa discov

    May 05,2025
  • Ang mga katangian ng avowed na niraranggo: Pinakamasama sa pinakamahusay

    Kapag ang paggawa at pagsulong ng iyong karakter sa *avowed *, ang pag -unawa sa epekto ng mga katangian ay mahalaga. Ang anim na pangunahing katangian na bawat isa ay nagpapaganda ng iba't ibang mga istatistika, na nakatutustos sa iba't ibang mga playstyles. Sa ibaba, na -ranggo namin ang bawat * avowed * na katangian mula sa hindi bababa sa pinaka kapaki -pakinabang upang matulungan kang ma -optimize ang iyong chara

    May 05,2025