Atomfall'un yaratıcıları, oyunun sürükleyici dünyasına ve çekirdek mekaniğine derinlemesine giren kapsamlı bir oyun fragmanını tanıttı. Fragman, 1962'de felaketli bir nükleer santral felaketinin ardından kuzey İngiltere'deki karantina bölgesinde yer alan oyunun kendine özgü retro-futuristik ortamını sergiliyor.
Atomfall'da, oyuncular bu tehlikeli ortamı keşfedecek ve farklı NPC'lerle etkileşime girerek gizemleri çözecekler. Oyuncu daldırmayı geliştirmek için tasarlanan kahraman, önceden tanımlanmış bir kimlikten yoksundur ve son derece kişiselleştirilmiş bir deneyime izin verir. Oyun, geleneksel görev odaklı anlatılardan uzaklaşıyor, bunun yerine daha otantik bir oyun deneyimi yaratmak için keşif ve keşfi teşvik ediyor.
Atomfall'da hayatta kalma, karantina bölgesi içinde para birimi alakasız olduğu için hayati kaynakların takas tabanlı değişimlerini kolaylaştıran tüccarlarla etkileşimlere bağlıdır. Oyuncular, çeteler, kültistler, mutantlar ve tehlikeli makineler gibi tehditlerle dolu bir dünyada gezinirken stratejik olarak kaynak toplamalıdır. Etkili envanter yönetimi, sınırlı alan nedeniyle çok önemlidir ve oyuncuları hangi ekipmanın taşıyacağı konusunda zor kararlar vermeye zorlar. Çevre, tuzaklar ve mayınlar tarafından daha da karmaşıklaşıyor ve navigasyon zorluğuna katkıda bulunuyor.
Görsel olarak, Atomfall geliştiricilerinin imza stilini, Rebellion, atmosferik ama devrimci grafikler değil yansıtıyor. Afet sonrası İngiltere'nin tasviri hem korkunç hem de karmaşık bir şekilde ayrıntılıdır ve oyunun sürükleyici kalitesini artırır. Oyunun envanter sınırlamaları, oyuncuları ekipmanları hakkında dikkatli seçimler yapmaya zorlayan bir stratejik derinlik katmanı ekler. Özellikle mezhep üyeleri, haydutlar ve mutantlarla karşılaşmalarda gerekli olan yakın dövüş silahları için yükseltmeler mevcuttur.
Atomfall 27 Mart'ta PC, PlayStation ve Xbox platformlarında piyasaya sürülecek ve ilk günden itibaren Game Pass'ta satışa sunulacak ve oyunculara bu benzersiz oyun deneyimine anında erişim sağlayacak.