Blizzard resmi olarak * Diablo 4 * Sezon 8'i başlattı ve sonunda 2026'da beklenen oyunun ikinci genişlemesine geçecek bir ücretsiz güncelleme dalgasının başlangıcını işaret etti. Bu sinyaller popüler aksiyon RPG'ye destek devam ederken, her şey oyunun temel topluluğunda sorunsuz bir yelken açmıyor.
Büyük ölçüde uzun süredir Diablo hayranlarından oluşan özel oyuncu tabanı, daha derin oyun özellikleri, sınıf yeniden işleri ve daha yenilikçi içerik arzusu konusunda vokaldi. * Diablo 4 *, canavar seviye eyleminden hoşlanan daha geniş bir sıradan oyuncu kitlesine de hitap etse de, daha fazla karmaşıklık, daha iyi sistemler ve gelişen son oyun deneyimleri talep eden hardcore oyuncular. Ne yazık ki, birçoğu Blizzard'ın yeterince hızlı bir şekilde teslim etmediğini düşünüyor.
Bu duygu, Blizzard'ın 2025 için ilk * Diablo 4 * yol haritasını piyasaya sürdükten sonra özellikle netleşti. Heyecanı ortaya çıkarmak yerine, yol haritası endişe ve hayal kırıklığı yarattı. Birçoğu, 8. sezon da dahil olmak üzere planlanan güncellemelerin yıl boyunca meşgul olmasını sağlamak için yeterli taze içerik sunup sunmayacağını sorguladı.
Buna karşılık, A * Diablo 4 * topluluk yöneticisi resmi alt bölümle ilgili tartışmaya adım attı ve ekip hala planları tamamladığı için yol haritasının sonraki bölümleri hakkında daha az ayrıntının paylaşıldığını açıkladı. “2025'te gelen tek şey bu değil :)” Güvence verdiler. Blizzard'ın eski başkanı Mike Ybarra bile konuşmaya katıldı, geri bildirimleri kabul etti ve doğrudan hayran kitlesine ağırlık verdi.
Topluluk incelemesinin bu zeminine karşı, Sezon 8, bazı dikkate değer ve tartışmalı değişimlerle başlıyor. En çok konuşulan ayarlama, şimdi *Call of Duty *'de görülen yapıyı yansıtan Battle Pass sisteminin yeniden tasarlanmasıdır. Oyuncular artık ürünlerin kilidini doğrusal olmayan bir şekilde açabilir ve daha fazla esneklik sunar. Bununla birlikte, güncelleme ayrıca sezon başına kazanılan oyun içi para birimini azaltarak gelecek savaş geçişlerine ne kadar yatırım yapabileceğini sınırlar.
IGN ile yapılan özel bir röportajda, * Diablo 4 * lider canlı oyun tasarımcısı Colin Finer ve kurşun mevsim tasarımcısı Deric Nunez topluluğun endişelerini halletiyor. Yol haritası reaksiyonunu tartışıyorlar, beceri ağacındaki yaklaşan iyileştirmeleri-uzun süredir alınan bir özellik-onaylıyorlar ve Battle Pass sistemindeki değişiklikler hakkında netlik sağlıyorlar. Onların anlayışları, * Diablo 4'ün * gelişen canlı hizmet modelinde inovasyonu sürdürülebilirlikle dengelemek için çok çalışırken oyuncu geri bildirimlerini yakından dinleyen bir geliştirme ekibini ortaya koyuyor.