Blizzard đã chính thức ra mắt * Diablo 4 * Season 8, đánh dấu sự khởi đầu của một làn sóng cập nhật miễn phí cuối cùng sẽ chuyển sang bản mở rộng thứ hai của trò chơi, dự kiến vào năm 2026. Trong khi các tín hiệu này tiếp tục hỗ trợ cho RPG hành động phổ biến, không phải mọi thứ đều thuận lợi trong cộng đồng cốt lõi của trò chơi.
Cơ sở người chơi chuyên dụng, phần lớn là những người hâm mộ Diablo lâu năm, đã có tiếng nói về mong muốn của họ về các tính năng chơi trò chơi sâu hơn, làm lại lớp và nội dung sáng tạo hơn. Mặc dù * Diablo 4 * cũng thu hút nhiều người chơi bình thường hơn những người thích hành động giết người quái vật của mình, đó là những người chơi khó tính đòi hỏi sự phức tạp hơn, hệ thống tốt hơn và phát triển trải nghiệm kết thúc. Thật không may, nhiều người cảm thấy rằng Blizzard không cung cấp đủ nhanh.
Tình cảm này trở nên đặc biệt rõ ràng sau khi Blizzard phát hành lộ trình * Diablo 4 * đầu tiên cho năm 2025. Thay vì gây ra sự phấn khích, lộ trình tạo ra mối quan tâm và thất vọng. Nhiều người đặt câu hỏi liệu các bản cập nhật theo kế hoạch, bao gồm cả mùa 8, sẽ cung cấp đủ nội dung mới để giữ cho chúng tham gia trong suốt cả năm.
Đáp lại, một người quản lý cộng đồng * Diablo 4 * bước vào cuộc thảo luận về subreddit chính thức, giải thích rằng ít chi tiết hơn đã được chia sẻ về các phần sau của lộ trình vì nhóm vẫn đang hoàn thiện kế hoạch. Đây không phải là tất cả những gì sẽ đến vào năm 2025 :) Họ đã trấn an. Ngay cả cựu tổng thống của Blizzard, Mike Ybarra, đã tham gia cuộc trò chuyện, thừa nhận phản hồi và cân nhắc trực tiếp với người hâm mộ.
Trong bối cảnh xem xét kỹ lưỡng của cộng đồng, phần 8 ra mắt với một số thay đổi đáng chú ý và gây tranh cãi. Điều chỉnh được nhắc đến nhiều nhất là thiết kế lại hệ thống Battle Pass, hiện đang phản ánh cấu trúc được thấy trong *Call of Duty *. Người chơi bây giờ có thể mở khóa các vật phẩm theo cách phi tuyến tính, mang lại sự linh hoạt cao hơn. Tuy nhiên, bản cập nhật cũng làm giảm lượng tiền tệ trong trò chơi kiếm được mỗi mùa, hạn chế số tiền người chơi có thể đầu tư vào các trận chiến trong tương lai.
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với IGN, * Diablo 4 * Nhà thiết kế trò chơi trực tiếp chính Colin Finer và nhà thiết kế mùa giải Deric Nunez giải quyết vấn đề của cộng đồng. Họ thảo luận về phản ứng lộ trình, xác nhận những cải tiến sắp tới đối với cây kỹ năng, một tính năng được yêu cầu lâu dài và cung cấp sự rõ ràng về các thay đổi đối với hệ thống Battle Pass. Những hiểu biết của họ cho thấy một nhóm phát triển lắng nghe phản hồi của người chơi trong khi làm việc chăm chỉ để cân bằng sự đổi mới với tính bền vững trong mô hình dịch vụ trực tiếp phát triển * của Diablo 4.