Yaygın tartışmalara yol açan son bir açıklamada, analist Matthew Ball, Rockstar ve Take-Two gibi endüstri devleri tarafından AAA oyunları için yeni, daha yüksek fiyatlar oluşturmanın oyun endüstrisi için bir oyun değiştirici olabileceğini öne sürdü. Bu cesur iddia, oyuncuların merakla beklenen Grand Theft Auto 6'nın giriş seviyesi baskısı için 100 dolar ödeme istekliliğine ağırlık verdiği bir topluluk tepkisine yol açtı.
Şaşırtıcı bir şekilde, oyun topluluğunun önemli bir kısmı bu fiyat artışıyla birlikte. Yaklaşık 7.000 katılımcı ile yapılan bir anket, üçte birinden fazlasının Rockstar'ın en son Sandbox macerasının temel versiyonu için 100 dolarlık bir bombardıman yapamayacağını ortaya koydu. Bu, Ubisoft'un oyuncuları oyunlarının genişletilmiş sürümlerini satın almaya ve sektörde bir trend belirlemeye ittiği göz önüne alındığında dikkat çekicidir.
Resim: IGN.com
Matthew Ball'un viral ifadesi, "sektörden tasarruf etme" için 100 dolarlık bir fiyat noktasının potansiyelini vurguladı. Rockstar ve iki kez örnek olarak liderlik ederse, diğer şirketlerin de piyasayı stabilize ettiği davayı takip edebileceğine inanıyor.
İleriye baktığımızda, Rockstar 2025'te Grand Theft Auto V ve Grand Theft Auto'yu çevrimiçi olarak güncelleme planlarını açıkladı ve PC sürümünü PS5 ve Xbox Serisi sürümlerine uygun hale getirmeyi amaçladı. Belirli ayrıntılar SAPS altında kalsa da, bu güncellemelerin sadece görsel geliştirmelerin ötesine geçeceği öngörülmektedir.
PS5 ve Xbox Serisi kullanıcılarına özel olan GTA+ abonelik hizmeti hakkında da bir vızıltı var ve muhtemelen PC oyuncularına genişliyor. Buna ek olarak, Hao'nun araçların aşırı hızlara ulaşmasına izin veren ve şu anda sadece konsollarda mevcut olan özel araba modifikasyonları gibi özellikler yakında PC oyuncuları tarafından da erişilebilir olabilir. Bu, yakın gelecekte platformlarda daha birleşik bir oyun deneyimi önermektedir.