In een recente verklaring die wijdverbreide discussie heeft opgeleverd, suggereerde analist Matthew Ball dat het instellen van nieuwe, hogere prijzen voor AAA-games door industriële reuzen zoals Rockstar en Take-Two een game-wisselaar zou kunnen zijn voor de gaming-industrie. Deze gedurfde claim leidde tot een gemeenschapsreactie waarbij spelers wogen op hun bereidheid om $ 100 te betalen voor de instap-editie van de langverwachte Grand Theft Auto 6.
Verrassend genoeg is een aanzienlijk deel van de gaminggemeenschap aan boord met deze prijsstijging. Uit een enquête met bijna 7.000 respondenten bleek dat meer dan een derde niet het erg zou vinden om $ 100 uit te schieten voor de basisversie van Rockstar's nieuwste Sandbox Adventure. Dit is vooral opmerkelijk, aangezien Ubisoft spelers heeft geduwd om uitgebreide versies van hun spellen te kopen, waardoor een trend in de industrie wordt ingesteld.
Afbeelding: IGN.com
De virale verklaring van Matthew Ball benadrukte het potentieel voor een prijs van $ 100 om 'de industrie te redden'. Hij gelooft dat als Rockstar en Take-Two het goede voorbeeld geven, andere bedrijven zouden kunnen volgen, mogelijk de markt stabiliseren.
Vooruitkijkend heeft Rockstar plannen aangekondigd om Grand Theft Auto V en Grand Theft Auto Online in 2025 bij te werken, met als doel de pc -versie in lijn te brengen met de PS5- en Xbox -serieversies. Hoewel specifieke details onder wraps blijven, wordt verwacht dat deze updates verder gaan dan louter visuele verbeteringen.
Er is ook buzz over de GTA+ abonnementsservice, momenteel exclusief voor PS5- en Xbox -serie -gebruikers, mogelijk uitgebreid naar pc -gamers. Bovendien kunnen functies zoals Hao's exclusieve auto -aanpassingen, waarmee voertuigen extreme snelheden bereiken en momenteel alleen beschikbaar zijn op consoles, binnenkort ook toegankelijk zijn voor pc -spelers. Dit suggereert in de nabije toekomst een meer uniforme gaming -ervaring tussen platforms.