Một báo cáo gần đây từ công ty nghiên cứu Newzoo cho rằng thể loại Battle Royale có thể phải đối mặt với những thách thức, nhưng Fortnite vẫn là một lực lượng thống trị trong đó. Theo Báo cáo chơi game PC & Console của Newzoo 2025, thể loại Battle Royale đã trải qua sự sụt giảm đáng chú ý trong thời gian chơi, giảm từ 19% vào năm 2021 xuống còn 12% vào năm 2024.
Màn hình hiệu suất trò chơi của Newzoo, bao gồm 37 thị trường (không bao gồm Trung Quốc và Ấn Độ) trên PC, PlayStation và Xbox, cho thấy các trò chơi bắn súng và các trò chơi Battle Royale cùng nhau chiếm 40% tổng thời gian chơi. Khi thời gian chơi cho các trò chơi Battle Royale đã giảm, thời gian chơi cho các trò chơi bắn súng đã tăng tương ứng.
Mặc dù giảm 7% trong thể loại tổng thể, sự thống trị của Fortnite trong đó đã tăng trưởng đáng kể. Newzoo báo cáo rằng tỷ lệ của thể loại Battle Royale của Fortnite đã tăng từ 43% vào năm 2021 lên 77% ấn tượng vào năm 2024. Điều này chỉ ra rằng trong khi toàn bộ thể loại đang bị thu hẹp, Fortnite đang chiếm một phần lớn của thị trường còn lại.
Ngoài ra, các trò chơi nhập vai (RPG) đã tăng sự phổ biến, với tỷ lệ thời gian chơi của họ tăng từ 9% vào năm 2021 lên 13% vào năm 2024.
Báo cáo của Newzoo nhấn mạnh sự cạnh tranh khốc liệt về sự chú ý và giờ của người chơi. Trong khi những người kiên định như Fortnite, Call of Duty: Warzone và Apex Legends tiếp tục phát triển mạnh, các trò chơi khác đấu tranh để duy trì sự liên quan. Trong khi đó, cả game bắn súng và trò chơi nhập vai đều có được chỗ đứng và thu hút nhiều sự quan tâm của cộng đồng chơi game. Thành công của các trò chơi như Marvel Rivals và Baldur's Gate 3 nhấn mạnh xu hướng này.
Khả năng phục hồi của Fortnite có thể được quy cho các bản cập nhật, thay đổi liên tục và nhiều trải nghiệm chơi game mở rộng mà nó cung cấp. Khi cảnh quan chơi game phát triển, sẽ rất thú vị khi thấy những xu hướng này phát triển như thế nào để đáp ứng với sự thay đổi sở thích của khán giả theo thời gian.