After Inc.: Một canh bạc trị giá 2 USD trong một thế giới chơi miễn phí
Động thái táo bạo của Ndemia Creations trong việc định giá trò chơi mới của họ, After Inc., chỉ ở mức 2 đô la, đã khiến nhiều người phải ngạc nhiên. Nhà phát triển James Vaughn, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Game File, đã thừa nhận sự dè dặt về chiến lược định giá này trong một thị trường di động bị thống trị bởi các trò chơi miễn phí (F2P) chứa đầy các giao dịch vi mô.
Được phát hành vào ngày 28 tháng 11 năm 2024, After Inc. mang đến một triển vọng tươi sáng hơn so với những người tiền nhiệm của nó, Plague Inc. và Rebel Inc., sau sự phục hồi của nhân loại sau Virus Necroa. Bất chấp tiền đề tích cực này, mối lo ngại của Vaughn về bối cảnh cạnh tranh vẫn còn. Ông ghi nhận sự thành công của Plague Inc. và Rebel Inc. khi mang đến cho After Inc. một cơ hội chiến đấu: "Lý do duy nhất khiến chúng tôi có thể xem xét phát hành một trò chơi cao cấp là vì chúng tôi có những người hùng hiện có... điều này sẽ giúp người chơi tìm thấy trò chơi của chúng tôi - và cũng cho thấy rằng vẫn có nhu cầu về các trò chơi chiến lược thông minh, phức tạp trên thiết bị di động."
Ndemia Creations đảm bảo với người chơi rằng tất cả nội dung đã mua đều hoàn chỉnh; không có chi phí ẩn hoặc các giao dịch vi mô tiêu hao. Các gói mở rộng tuân theo mô hình "mua một lần, chơi mãi mãi". Cam kết về giá trị này dường như đang được đền đáp. After Inc. hiện nằm trong top 5 trò chơi trả phí trên App Store, cùng với các tựa game như Plague Inc. và Stardew Valley, đồng thời tự hào có xếp hạng 4,77 trên Google Play. Bản phát hành truy cập sớm trên Steam (After Inc. Revival) được lên kế hoạch vào năm 2025.
Điều gì đang chờ đợi ở After Inc.?
After Inc. là sự kết hợp giữa chiến lược lớn và mô phỏng 4X. Người chơi xây dựng lại xã hội loài người ở Vương quốc Anh hậu tận thế, sử dụng các tài nguyên tận dụng được từ đống đổ nát để thiết lập và mở rộng các khu định cư. Các dịch vụ thiết yếu, quản lý tài nguyên và tiêu diệt zombie là những yếu tố chính của trò chơi. Người chơi có thể chọn từ năm người lãnh đạo (mười người trên Steam), mỗi người có những khả năng riêng biệt. Như Vaughn đã nói, "Không có gì là không thể giải quyết được bằng cách cắm vài chiếc đinh vào gậy cricket!"