以黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要玩家一定的技能。認識到這一點,朝代戰士:起源引入了四個難度設置,使玩家可以根據自己的技能水平和所需的挑戰來定制自己的遊戲體驗。作為重新啟動,這款遊戲既適合新玩家,也可能想知道設置哪些困難最適合他們的遊戲風格。
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所有朝代戰士:起源困難設置
在朝代戰士中:起源,玩家可以訪問四個難度設置,儘管最初只有三個可用:歷史學家(簡單),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)。第四個設置,終極戰士(非常困難),在完成任何派系的主要情況之一後解鎖。雖然在終極戰士上完成了一場獎杯/成就,但要完成整個競選活動並沒有特定困難的回報。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於那些剛開始採取行動冒險流派或專注於享受故事的人來說,歷史學家是理想的選擇。 Wayfarer達到平衡,適合大多數玩家,即使在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員也是如此。該系列賽的粉絲可能會發現英雄在一開始是正確的挑戰,而經驗豐富的Musou Masters可以考慮一旦解鎖了最激烈的經驗,他們就可以解決剩餘的任務和場景。
如果玩家發現遊戲太具有挑戰性或太容易,而不會影響故事,則可以通過配置菜單調整困難。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家身上,所有敵人的進攻都可以被阻止,並且交錯敵人,獲得英勇並填補Musou Gauge會更容易。相比之下,英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕拉里斯的窗戶和完美的逃避,並從敵人的滴落中除去了肉bun頭。阻止勇敢,影響盟軍和敵軍之間的戰鬥的時間減少了,技能點和賺取的黃金略有下降。終極戰士加劇了這些變化,使帕里和逃避窗戶更加緊密,大大減少了戰鬥收入。