FromSoftware鞏固了其作為動作大師RPG的地位,將身臨其境的旅程製作成黑暗,令人困擾的世界,這些世界將恐怖融合在一起,並在同等的地方融合在一起。儘管他們複雜的水平和知識的設計是無與倫比的,但實際上是他們的老闆真正定義了來自索夫特的遺產 - 挑戰,通常是可怕的對手來測試玩家的極限。
在即將到來的遊戲Elden Ring Nightreign中,FromSoftware將重點放在這一重點上,展現了Roguelike的合作經驗,完全以戰鬥為中心。每個人都貫穿於夜行者的挑戰,挑戰球員逐漸強硬的老闆,包括《黑暗靈魂》系列的一些熟悉的面孔,例如雄偉的無名國王,正如第一批預告片中揭示的那樣。
本文不是最艱難的老闆的排名,而是對有史以來最偉大的老闆戰鬥的慶祝。我們考慮了他們的“ Soulsborne”冠軍的戰鬥 - 曾經的戒指,血源,Sekiro,惡魔的靈魂和黑暗的靈魂三部曲 - 不僅會遇到困難,而且還提出了音樂,設置,機械複雜性,知名度等。這是我們的前25位選秀權:
老僧侶(惡魔的靈魂)
舊僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。它可以由另一個球員控制,而不是傳統的AI老闆,將戰鬥變成了令人興奮的,不可預測的遭遇,強調了敵人入侵的永遠存在的威脅。
老英雄(惡魔的靈魂)
惡魔的靈魂的老英雄是與盲人,古老的戰士的獨特拼圖式鬥爭。他無法看到玩家構成隱形策略,偷偷攻擊然後撤退,為後來的深奧老闆設計樹立了先例。
辛(Sinh
Sinh標誌著Fromsoft的Dragon Fights的轉折點,在有毒的洞穴中進行了一場史詩般的挑戰性戰鬥,並伴隨著攪動音樂,為將來的相遇設定了新的標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
埃布里塔斯(Ebrietas)體現了洛夫克拉夫特(Lovecraftian)的恐怖,她的觸角和奧術攻擊反映了遊戲的黑暗主題,並提供了主題上豐富的攤牌。
煙騎士(Dark Souls 2)
Fume Knight是Dark Souls 2最艱難的戰鬥之一,以速度和力量揮舞雙重武器,最終以強大的火焰劍揮舞著雙重武器,這使他既具有挑戰性又令人愉悅。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
令人難忘的NPC盟友伊貢(Igon)對與貝爾(Bayle)的鬥爭提高了恐懼,他對龍的熱情仇恨為已經令人激動的遭遇增加了強度。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是Bloodborne的早期證明基礎,挑戰玩家,使用環境和戰略性招架來克服這種強大的敵人。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
拉達(Radahn)的戰鬥是史詩般的奇觀,具有巨大的戰場和能夠召喚許多NPC盟友的能力,最終以戲劇性的,令人震驚的結論。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
Sif的戰鬥是在情感上充滿了激動的,因為球員被迫面對Artorias的忠實狼,守護了主人的墳墓,這使人想起了Fromsoft的世界內部的道德複雜性。
馬利基(Maliketh
馬利基斯(Maliketh)的積極戰鬥風格,尤其是在他的第二階段,使他成為一個不懈且令人難忘的老闆,要求球員的精確時機和策略。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
這位舞者在視覺上令人驚嘆且在技術上獨特的戰鬥,她的舞蹈般的動作和長長的四肢使玩家保持腳趾,展示了源於源於源於的動畫。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro令人難忘的戰鬥,尤其是在Ashina Castle上,測試了Sekiro對Sekiro的招架和偏轉力學的掌握,最終導致了Epic Duels。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
貓頭鷹的戰斗在情感和身體上都是激烈的,要求玩家駕駛他的侵略性攻擊和致命的小工具,最終達到激動人心的對抗。
榮譽提及:裝甲核心6
雖然我們的重點仍然放在“ Soulsborne”冠軍上,但裝甲核心6:Rubicon的火災值得認可,因為其激動人心的老闆戰鬥,例如AA P07 Balteus,IA-02:ICE Worm:Ice Worm和IB-01:CEL 240,這將Souls like機械師與電影動作混合在一起。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為《黑暗靈魂本質》的實施,Cinder戰鬥的靈魂在其第二階段的不可預測的風格和向Gwyn致敬,這是三部曲的合適目的。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹的三相之戰是對耐力的艱苦考驗,她不懈地侵略和第二階段阿里安德爾神父的額外挑戰。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
科斯的孤兒是Bloodborne最臭名昭著的老闆,其快速,不可預測的攻擊和怪異的外表使它成為一場真正的噩夢。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
瑪麗尼亞的戰鬥及其兩個懲罰階段和視覺景像已成為一種文化現象,挑戰了玩家掌握她致命的演習的挑戰。
監護人猿(Sekiro)
《衛報》的猿猴將幽默與恐怖結合在一起,令人驚訝的球員在失敗後與其複活,這是一次令人難忘而充滿挑戰的遭遇。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Artorias的悲慘故事和令人振奮的戰鬥使他成為了傑出的老闆,他的快速攻擊和連擊測試了球員的技能。
無名國王(黑暗之魂3)
這位無名國王的公平而富有挑戰性的戰鬥,其兩個截然不同的階段和史詩般的環境,是黑暗之魂老闆的完美典範,並帶有令人難忘的音樂主題。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein and Smough的標誌性戰鬥為雙重boss遇到的標準樹立了標準,其吸收機械師增加了一層戰略深度。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的複雜而不斷發展的戰鬥,再加上他悲慘的背景故事以及與Bloodborne的傳說的聯繫,使他成為該系列賽的傑出老闆。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
蓋爾(Gael)的神話般的戰鬥,其史詩般的環境和與黑暗靈魂敘事的聯繫為該系列提供了一個合適而令人難忘的結論。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人(Lady Maria)的技術挑戰性的戰鬥,雙劍和血能力,是一場激動人心的決鬥,在其上表現出了鮮血的戰鬥。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
Isshin的四階段戰鬥封裝了有關Sekiro的戰鬥的所有內容,要求精確和精通遊戲機制,使其成為FromSoftware的Boss Design的巔峰之作。
我們對前25名FromSoftware Bosses的排名慶祝了工作室創造令人難忘的挑戰和激發球員的能力。在評論中分享您喜歡的老闆,並使用下面的IGN Tier列表工具對這25個排名。
###前25名來自Software Bosses