Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition
的新鮮預告片提供了對遊戲的敘述和角色的更深入的見解。 最初的2015 Wii U發布在懸崖峭壁上結束,但這種重新發行有望添加故事內容,並有可能從原始結局中解決揮之不去的問題。預告片,標題為“年度是2054年”,特色是主要主角埃爾瑪(Elma),講述了導致人類到達Mira星球的事件。 它展示了適用於Nintendo Switch的遊戲玩法,解決了Wii U的GamePad功能的缺乏。
Xenoblade Chronicles係列,由Monolith Soft的Tetsuya Takahashi創作的JRPG創作,是任天堂獨家的。 第一款遊戲的西部發行是通過粉絲努力(行動降雨)確保了其受歡迎程度的。
Xenoblade Chronicles X:最終版加入其前任 - Xenoblade Chronicles , Xenoblade Chronicles 2 和 Xenoblade Chronicles 3 - ,使整個係列在一個平台上都可以訪問。 預告片描繪了2054年陷入一場白平時間衝突中的地球,迫使一群幸存者進入白鯨方舟,尋找一個新的房屋Mira。 墜機降落期間丟失了一項關鍵的技術,即生命霍爾德(住房大部分人口)。玩家的使命是在耗盡力量之前恢複生命。>
新的故事內容和遊戲適應>最終版>以新的故事細分結尾處在原始的懸崖上擴展。 除了主要的刀片任務(找到生命之地)之外,玩家還探索Mira,部署探針並與各種生物作戰以確保人類的生存。
Wii U版本大量利用了GamePad進行映射和交互。開關版本無縫集成了這些功能。遊戲板的地圖現在是右上角的迷你圖,反映了其他Xenoblade 標題。 其他UI元素已經平穩地集成到主屏幕中,保持了幹淨整潔的界麵,盡管與原始的適應性相比,這種適應可能會巧妙地改變遊戲玩法的體驗。