Sandfall Interactive 即将推出的回合制角色扮演游戏 Clair Obscur: Expedition 33 以其独特的经典与现代 RPG 元素融合而引起轰动。 在成功演示之后,游戏总监揭示了其主要灵感。
Clair Obscur:远征 33 – 回合制与实时游戏的融合
受到美好时代和经典 JRPG 的启发,Clair Obscur:远征 33 创新地将回合制战斗与实时元素融为一体。 该游戏深受最终幻想和女神异闻录的影响,旨在在该类型中建立自己的身份。
创意总监 Guillaume Broche 在 SGF 成功展示后接受 Eurogamer 采访时透露了他对回合制游戏的热情以及以这种风格创造视觉上令人惊叹的游戏的愿望。 他以《Persona》(Atlus)和《八方旅人》(Square Enix)作为风格灵感,并表示:“如果没人想做,我就做。” 游戏以阻止“女画家”释放死亡为中心展开叙事,并拥有独特的环境,例如反重力的飞水。 战斗需要快速反应;玩家回合制输入命令,但也必须对敌人的攻击做出实时反应。该系统与女神异闻录
、最终幻想和星辰之海进行比较。 Broche 对如此热烈的接待表示惊讶,并表示反响“非常热烈。” 在承认
女神异闻录的影响的同时,Broche向PC Gamer澄清
最终幻想系列(特别是FFVIII、IX和X)对游戏的开发产生了更深远的影响。 他强调,这款游戏并不是直接模仿,而是反映了他个人的游戏历史和品味。 他指出,Persona 的影响主要体现在镜头移动、菜单设计和动态元素上。 在开放世界中,玩家可以完全控制自己的队伍,自由切换角色并利用穿越能力解决环境谜题。 Broche 开玩笑地鼓励玩家尝试“疯狂的构建和愚蠢的组合。”
开发团队在 PlayStation 博客文章中表示,他们希望Clair Obscur: Expedition 33 能够像经典 RPG 游戏一样深深地引起玩家的共鸣。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 预计将于 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上发布。