Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功演示之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
Clair Obscur:遠征 33 – 回合製與實時遊戲的融合
受到美好時代和經典 JRPG 的啟發,Clair Obscur:遠征 33 創新地將回合製戰鬥與實時元素融為一體。 該遊戲深受最終幻想和女神異聞錄的影響,旨在在該類型中建立自己的身份。
創意總監 Guillaume Broche 在 SGF 成功展示後接受 Eurogamer 采訪時透露了他對回合製遊戲的熱情以及以這種風格創造視覺上令人驚歎的遊戲的願望。 他以《Persona》(Atlus)和《八方旅人》(Square Enix)作為風格靈感,並表示:“如果沒人想做,我就做。” 遊戲以阻止“女畫家”釋放死亡為中心展開敘事,並擁有獨特的環境,例如反重力的飛水。 戰鬥需要快速反應;玩家回合製輸入命令,但也必須對敵人的攻擊做出實時反應。該係統與女神異聞錄
、最終幻想和星辰之海進行比較。 Broche 對如此熱烈的接待表示驚訝,並表示反響“非常熱烈。” 在承認
女神異聞錄的影響的同時,Broche向PC Gamer澄清
最終幻想係列(特別是FFVIII、IX和X)對遊戲的開發產生了更深遠的影響。 他強調,這款遊戲並不是直接模仿,而是反映了他個人的遊戲曆史和品味。 他指出,Persona 的影響主要體現在鏡頭移動、菜單設計和動態元素上。 在開放世界中,玩家可以完全控製自己的隊伍,自由切換角色並利用穿越能力解決環境謎題。 Broche 開玩笑地鼓勵玩家嚐試“瘋狂的構建和愚蠢的組合。”
開發團隊在 PlayStation 博客文章中表示,他們希望Clair Obscur: Expedition 33 能夠像經典 RPG 遊戲一樣深深地引起玩家的共鳴。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 預計 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。