Rebel Wolves是 Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,揭露了一个突破性的游戏机械师:具有双重身份的主角 - 白天到了晚上,如白天的吸血鬼。 这种创新的方法是由前巫师3董事Konrad Tomaszkiewicz详细介绍的,它在游戏中很少见到一层战略深度。
昼夜二分法
Tomaszkiewicz,试图避免许多超级英雄叙事的典型“不断增长的力量”,即主角Coen,以体现出半人类,半职业生存的非常真实的限制。 白天,科恩很脆弱,只有人类的能力。 然而,夜幕降临,释放了他的吸血鬼力量,赋予他新的能力和超自然的优势。
这种双重性,汲取了经典文学的灵感,例如杰基尔医生和海德先生,提出了一个独特的挑战。 战斗遭遇将偏爱夜间活动,尤其是针对非恶毒敌人。 相反,白天的任务将需要更多的战略思维和机智,迫使玩家依靠机智和狡猾而不是蛮力。
Tomaszkiewicz突出了这种机械师引入的激动人心的可能性和固有的限制,有望获得新鲜而引人入胜的游戏体验。
时间作为资源
添加了另一层复杂性,前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski引入了“ Time-As-A-A-Resource”技工。 该系统限制了玩家完成每个任务的能力,迫使选择和战略优先级。
Sadowski强调了该机械师对玩家代理的影响。 有限的时间范围需要仔细考虑每个任务对未来任务和人际关系的潜在后果。 但是,这种故意的约束促进了更加集中和有影响力的叙事经验。
昼夜周期和时间限制的Quest系统的结合创造了动态的叙事沙盒,每个决定(动作和无所作为)都具有很大的重量,塑造了故事以及玩家与Coen的关系。 这种创新的方法有望真正独特而引人入胜的RPG体验。