Rebel Wolves是 Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,揭露了一個突破性的遊戲機械師:具有雙重身份的主角 - 白天到了晚上,如白天的吸血鬼。 這種創新的方法是由前巫師3董事Konrad Tomaszkiewicz詳細介紹的,它在遊戲中很少見到一層戰略深度。
晝夜二分法
Tomaszkiewicz,試圖避免許多超級英雄敘事的典型“不斷增長的力量”,即主角Coen,以體現出半人類,半職業生存的非常真實的限製。 白天,科恩很脆弱,隻有人類的能力。 然而,夜幕降臨,釋放了他的吸血鬼力量,賦予他新的能力和超自然的優勢。
這種雙重性,汲取了經典文學的靈感,例如傑基爾醫生和海德先生,提出了一個獨特的挑戰。 戰鬥遭遇將偏愛夜間活動,尤其是針對非惡毒敵人。 相反,白天的任務將需要更多的戰略思維和機智,迫使玩家依靠機智和狡猾而不是蠻力。
Tomaszkiewicz突出了這種機械師引入的激動人心的可能性和固有的限製,有望獲得新鮮而引人入勝的遊戲體驗。
時間作為資源
添加了另一層複雜性,前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski引入了“ Time-As-A-A-Resource”技工。 該係統限製了玩家完成每個任務的能力,迫使選擇和戰略優先級。
Sadowski強調了該機械師對玩家代理的影響。 有限的時間範圍需要仔細考慮每個任務對未來任務和人際關係的潛在後果。 但是,這種故意的約束促進了更加集中和有影響力的敘事經驗。
晝夜周期和時間限製的Quest係統的結合創造了動態的敘事沙盒,每個決定(動作和無所作為)都具有很大的重量,塑造了故事以及玩家與Coen的關係。 這種創新的方法有望真正獨特而引人入勝的RPG體驗。