Os lobos rebeldes, o estúdio por trás de o sangue de Dawnwalker , revela um mecânico inovador de jogabilidade: um protagonista com identidades duplas - humano durante o dia, vampiro à noite. Essa abordagem inovadora, detalhada pelo ex -diretor de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, acrescenta uma camada de profundidade estratégica raramente vista nos jogos.
Uma dicotomia diurna
Tomaszkiewicz, buscando evitar o típico tropo de "poder cada vez maior" de muitas narrativas de super-heróis, projetou Coen, o protagonista, para incorporar as limitações muito reais de uma existência meio humana e meio vampira. Durante o dia, Coen é vulnerável, possuindo apenas capacidades humanas. O Nightfall, no entanto, desencadeia seus poderes vampíricos, concedendo -lhe novas habilidades e forças sobrenaturais.
Essa dualidade, inspirando -se em literatura clássica como Doutor Jekyll e Sr. Hyde , apresenta um desafio único. Os encontros de combate favorecerão os compromissos noturnos, particularmente contra inimigos não víricos. Por outro lado, as missões diurnas exigirão mais pensamento e desenvoltura estratégicos, forçando os jogadores a confiar na inteligência e na astúcia, em vez de na força bruta.
Tomaszkiewicz destaca as possibilidades emocionantes e as restrições inerentes que esse mecânico apresenta, prometendo uma experiência de jogabilidade nova e envolvente.
Tempo como um recurso
Adicionando outra camada de complexidade, o ex-diretor de design de Witcher 3, Daniel Sadowski, apresenta um mecânico "tempo como resistência". Este sistema limita a capacidade do jogador de completar todas as missões, forçando escolhas difíceis e priorização estratégica.
Sadowski enfatiza o impacto desse mecânico na agência de jogadores. O prazo limitado exige uma consideração cuidadosa das possíveis consequências de cada missão em futuras missões e relacionamentos. Essa restrição deliberada, no entanto, promove uma experiência narrativa mais focada e impactante.
A combinação do ciclo diurno e o sistema de missões limitado pelo tempo cria uma caixa de areia narrativa dinâmica, onde todas as decisões, ação e inação, mantêm peso significativo, moldando a história e o relacionamento do jogador com Coen. Essa abordagem inovadora promete uma experiência de RPG verdadeiramente única e envolvente.