[[] 반란 늑대, Dawnwalker의 피의 피의 스튜디오 는 획기적인 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다. 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 자세히 설명한이 혁신적인 접근 방식은 게임에서 거의 볼 수없는 전략적 깊이의 계층을 추가합니다.
[[] 밤새 이분법
[[] Tomaszkiewicz, 주인공 인 Coen, 주인공 인 Coen이 반 인간, 반 뱀파이어 존재의 실제 한계를 구현하기 위해 전형적인 "계속 증가하는 힘"의 전형적인 트로피를 피하려고 노력하고 있습니다. 낮에는 Coen은 취약하여 인간 능력 만 보유하고 있습니다. 그러나해질은 그의 뱀파이어 힘을 발휘하여 새로운 능력과 초자연적 인 강점을 부여합니다. [ity]이 이원성은
박사 Jekyll 및 Mr. Hyde와 같은 고전적인 문학에서 영감을 얻었습니다. 전투 만남은 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대한 야간의 참여를 선호합니다. 반대로, 주간 퀘스트는보다 전략적 사고와 수완을 요구하여 플레이어가 무차별 대신 재치와 교활함에 의존하도록 강요 할 것입니다.
[[] 자원으로서의 시간
[[] 다른 복잡성 층을 추가 한 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski는 "Resource as-a-resource"정비사를 소개합니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 어려운 선택과 전략적 우선 순위를 강요합니다.
[i] Sadowski는이 정비사가 플레이어 에이전시에 미치는 영향을 강조합니다. 제한된 기간은 미래의 임무 및 관계에 대한 각 퀘스트의 잠재적 결과를 신중하게 고려해야합니다. 그러나이 의도적 인 제약은 더 집중적이고 영향력있는 이야기 경험을 촉진합니다.
[[] 낮 밤주기와 시간 제한 퀘스트 시스템의 조합은 모든 결정, 행동과 무 활동 모두가 상당한 무게를 가짐으로써 스토리와 플레이어와 Coen과의 관계를 형성하는 역동적 인 이야기 샌드 박스를 만듭니다. 이 혁신적인 접근 방식은 진정으로 독특하고 매력적인 RPG 경험을 약속합니다.