Повстанцы Волков, студия, стоящая за Кровью Dawnwalker , представляет революционный механик геймплея: главного героя с двойной идентичностью - человек днем, вампиры ночью. Этот инновационный подход, подробный от бывшего директора Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, добавляет слой стратегической глубины, редко встречающийся в играх.
Дихотомия дневной ночи
Томашкевич, стремясь избежать типичной «постоянно растущей силы» многих повествований о супергероях, разработал Коэна, главного героя, чтобы воплотить в себе очень реальные ограничения наполовину человеческого существования. Днем Коэн уязвим, обладает только человеческими возможностями. Номер, однако, выпускает его вампирические способности, предоставляя ему новые способности и сверхъестественные сильные стороны.
Эта двойственность, черпающая вдохновение из классической литературы, такой как Доктор Джекилл и мистер Хайд , представляет уникальную проблему. Боевые столкновения будут предпочтительными ночными обязательствами, особенно против неампирических врагов. И наоборот, дневные квесты потребуют большего стратегического мышления и изобретательности, заставляя игроков полагаться на остроумие и хитрую, а не на грубую силу.
Tomaszkiewicz подчеркивает захватывающие возможности и неотъемлемые ограничения, которые вводит этот механик, обещая свежий и привлекательный опыт игрового процесса.
Время как ресурс
Добавляя еще один слой сложности, бывший директор по дизайну Witcher 3 Даниэль Садовски представляет механика «время как-ресурс». Эта система ограничивает способность игрока завершать каждый квест, вынуждая сложный выбор и стратегическую приоритету.
Садовский подчеркивает влияние этого механика на агентство игроков. Ограниченные сроки требуют тщательного рассмотрения потенциальных последствий каждого квеста на будущие миссии и отношения. Это преднамеренное ограничение, однако, способствует более целенаправленному и эффективному повествовательному опыту.
Комбинация дневного ночного цикла и ограниченной по времени системы квестов создает динамическую повествовательную песочницу, где каждое решение, как действие, так и бездействие, имеет значительный вес, формируя историю и отношения игрока с Коэном. Этот инновационный подход обещает действительно уникальный и привлекательный опыт RPG.