《Elden Ring: Nightreign》将省略之前 FromSoftware 游戏中的“留言”功能。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 Nightreign 比赛持续约四十分钟,玩家没有足够的时间书写或阅读消息。
“鉴于大约四十分钟的会话长度,没有足够的时间发送或阅读消息,因此我们禁用了该功能,”石崎表示。
考虑到消息传递在过去的 FromSoftware 游戏中发挥的重要作用,增强了玩家的互动和乐趣,这一选择值得注意。 然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 该游戏提供了充满独特挑战和遭遇的新冒险,同时保留了《埃尔登环》世界的丰富性和复杂性。