Elden Ring: Nightreign omitirá la función "dejar un mensaje" que se encuentra en títulos anteriores de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Los partidos de Nightreign duran aproximadamente cuarenta minutos, lo que deja tiempo insuficiente para que los jugadores escriban o lean mensajes.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que desactivamos la función", afirmó Ishizaki.
Esta elección es notable, teniendo en cuenta el importante papel que han desempeñado los mensajes en juegos anteriores de FromSoftware, mejorando la interacción y el disfrute del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. El juego ofrece una nueva aventura con desafíos y encuentros únicos, al tiempo que conserva la riqueza atmosférica y la complejidad del mundo de Elden Ring.