Elden Ring: Nightreign wird die Funktion „Eine Nachricht hinterlassen“ aus früheren FromSoftware-Titeln weglassen. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Nightreign-Spiele dauern etwa vierzig Minuten, sodass den Spielern nicht genügend Zeit bleibt, Nachrichten zu schreiben oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer ist nicht genug Zeit zum Senden oder Lesen von Nachrichten, daher haben wir die Funktion deaktiviert“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass Messaging in früheren FromSoftware-Spielen eine wichtige Rolle gespielt hat und die Interaktion und das Vergnügen der Spieler verbessert hat. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Das Spiel bietet ein neues Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen und bewahrt gleichzeitig den atmosphärischen Reichtum und die Komplexität der Elden-Ring-Welt.