《Elden Ring: Nightreign》將省略之前 FromSoftware 遊戲中的“留言”功能。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 Nightreign 比賽持續約四十分鍾,玩家沒有足夠的時間書寫或閱讀消息。
“鑒於大約四十分鍾的會話長度,沒有足夠的時間發送或閱讀消息,因此我們禁用了該功能,”石崎表示。
考慮到消息傳遞在過去的 FromSoftware 遊戲中發揮的重要作用,增強了玩家的互動和樂趣,這一選擇值得注意。 然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》采用了獨立的敘事方式。 該遊戲提供了充滿獨特挑戰和遭遇的新冒險,同時保留了《埃爾登環》世界的豐富性和複雜性。