Elden Ring: Nightreign では、以前の FromSoftware タイトルにあった「メッセージを残す」機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の試合は約 40 分続くため、プレイヤーがメッセージを書いたり読んだりする時間は十分ではありません。
「セッションの長さが約 40 分であることを考えると、メッセージを送信したり読んだりするのに十分な時間がないため、この機能を無効にしました」と石崎氏は述べました。
過去のフロムソフトウェア ゲームでメッセージングがプレーヤーのインタラクションと楽しみを強化する重要な役割を果たしたことを考えると、この選択は注目に値します。 しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 このゲームは、エルデン リングの世界の雰囲気の豊かさと複雑さを維持しながら、ユニークな挑戦と出会いのある新しい冒険を提供します。