Helldivers 2的创意总监Johan Pilestedt宣布,他决定在将11年的时间送往Helldivers专营权之后决定休假。自2013年第一个地狱游戏和随后的Helldivers 2从2016年初开始开发以来,Pilestedt一直在不懈地全天候工作。
Pilestedt在通过X(以前是Twitter)的宣布中表示,对地狱ip的强烈关注使他忽略了他的家人,朋友和个人福祉。他说:“十一年的时间在同一IP上全天候工作,这使我搁置了家人,朋友和我可爱的妻子……还有我自己。我现在要花一些时间从支持我十多年的所有支持我的人那里赎回。”
返回后,Pilestedt计划将重点转移到Arrowhead的下一个项目上,对他在Arrowhead的同事表示信心,以继续在他缺席的情况下为Helldivers 2提供出色的内容。
Helldivers 2于2024年2月发行,取得了前所未有的成功,成为Playstation Studios有史以来最快的游戏,仅12周内售出了1200万张。该游戏的受欢迎程度飙升至索尼决定将其改编成电影的高度。 Pilestedt成为社区中的一个核心人物,与粉丝积极互动,并在社交媒体,Reddit和Discord上挑战游戏的优势及其挑战。
但是,游戏的成功并非没有挑战。去年5月,Pilestedt强调了游戏推出后社区毒性增加的问题,并指出工作室面临着一些社区成员的前所未有的威胁和粗鲁行为。
Helldivers 2的发布受到了重大的服务器问题的破坏,使游戏无法播放,并引发了初始的强烈反对。随后的更新对武器平衡和高级战争的较低价值受到了批评。索尼决定要求PC玩家将其帐户与PlayStation Network联系起来的最重大争议是由于社区的强烈反对和关于Steam的审查炸弹运动而逆转了这一举动。
为了应对游戏的成功及其带来的挑战,Pilestedt从CEO转移到Arrowhead的首席创意官,旨在将更多专注于工作室的游戏和社区。帕拉多克斯(Paradox)的前高管,玛吉卡(Magicka)的出版商Shams Jorjani接替Pilestedt担任首席执行官。
尽管目前还没有有关Arrowhead的下一场比赛的信息,但Helldivers 2继续收到更新,包括最近增加了第三个敌方派系Illuminate,这使游戏的社区重新振奋。