Helldivers 2のクリエイティブディレクター、Johan Pilestedtは、ヘルディバーズフランチャイズに11年を捧げた後、サバティカル休暇を取るという彼の決定を発表しました。 2013年の最初のHelldiversゲームと2016年初頭からのHelldivers 2の開発の開始以来、Pilestedtは24時間疲れを込めて作業しています。
X(以前のTwitter)を介した彼の発表で、Pilestedtは、IPに強い焦点が彼の家族、友人、個人的な幸福を無視するようになったと表明しました。彼は、「同じIPで11年間の時間を費やして、家族、友人、私の素敵な妻を脇に置いてくれました...そして私は今、10年以上にわたって私をサポートしていたすべての人々から失われたものを引き換えて時間をかけます」と述べました。
彼の帰国後、Pilentedtは彼の焦点をArrowheadの次のプロジェクトにシフトし、Arrowheadで同僚に自信を表明し、Helldivers 2の例外的なコンテンツを彼の不在で提供し続けることを計画しています。
2024年2月にリリースされたHelldivers 2は、前例のない成功を収め、PlayStation Studiosの速いゲームでわずか12週間で販売されました。ゲームの人気は、ソニーがそれを映画に適応させることを決めたほどの高みに急上昇しました。 Pilentedtはコミュニティの中心的な人物となり、ファンと積極的に関与し、ソーシャルメディア、Reddit、およびDiscordでのゲームの強みとその課題の両方に対処しました。
しかし、ゲームの成功には課題がないわけではありません。昨年5月、Pilestedtは、ゲームの発売後のコミュニティ毒性の増加の問題を強調し、スタジオは一部のコミュニティメンバーからの前例のないレベルの脅威と失礼な行動に直面していることに注目しました。
Helldivers 2の発売は、重大なサーバーの問題によって損なわれ、多くの人にとってゲームをプレイできないようにし、最初の反発を引き起こしました。その後の更新は、武器のバランスとプレミアムウォーボンドの低い価値に対する批判で満たされています。最も重要な論争は、PCプレーヤーがアカウントをPlayStationネットワークにリンクするというSonyの決定から生じました。これは、激しいコミュニティの反発とSteamに関するレビュー爆撃キャンペーンのために後に逆転した動きです。
ゲームの成功とそれがもたらした課題に応えて、PilentedtはCEOからArrowheadのチーフクリエイティブオフィサーに移行し、スタジオのゲームやコミュニティにもっと集中することを目指しています。パラドックスの元幹部であり、マギカの出版社であるシャムズ・ヨルジャニは、PilestedtをCEOとして引き継ぎました。
Arrowheadの次のゲームに関する情報はまだありませんが、Helldivers 2は、ゲームのコミュニティを再活性化したThe Third Enemy FactionであるThe Illuminateの追加など、更新を受け取り続けています。