Helldivers 2的創意總監Johan Pilestedt宣布,他決定在將11年的時間送往Helldivers專營權之後決定休假。自2013年第一個地獄遊戲和隨後的Helldivers 2從2016年初開始開發以來,Pilestedt一直在不懈地全天候工作。
Pilestedt在通過X(以前是Twitter)的宣布中表示,對地獄ip的強烈關注使他忽略了他的家人,朋友和個人福祉。他說:“十一年的時間在同一IP上全天候工作,這使我擱置了家人,朋友和我可愛的妻子……還有我自己。我現在要花一些時間從支持我十多年的所有支持我的人那裡贖回。”
返回後,Pilestedt計劃將重點轉移到Arrowhead的下一個項目上,對他在Arrowhead的同事表示信心,以繼續在他缺席的情況下為Helldivers 2提供出色的內容。
Helldivers 2於2024年2月發行,取得了前所未有的成功,成為Playstation Studios有史以來最快的遊戲,僅12週內售出了1200萬張。該遊戲的受歡迎程度飆升至索尼決定將其改編成電影的高度。 Pilestedt成為社區中的一個核心人物,與粉絲積極互動,並在社交媒體,Reddit和Discord上挑戰遊戲的優勢及其挑戰。
但是,遊戲的成功並非沒有挑戰。去年5月,Pilestedt強調了遊戲推出後社區毒性增加的問題,並指出工作室面臨著一些社區成員的前所未有的威脅和粗魯行為。
Helldivers 2的發布受到了重大的服務器問題的破壞,使遊戲無法播放,並引發了初始的強烈反對。隨後的更新對武器平衡和高級戰爭的較低價值受到了批評。索尼決定要求PC玩家將其帳戶與PlayStation Network聯繫起來的最重大爭議是由於社區的強烈反對和關於Steam的審查炸彈運動而逆轉了這一舉動。
為了應對遊戲的成功及其帶來的挑戰,Pilestedt從CEO轉移到Arrowhead的首席創意官,旨在將更多專注於工作室的遊戲和社區。帕拉多克斯(Paradox)的前高管,瑪吉卡(Magicka)的出版商Shams Jorjani接替Pilestedt擔任首席執行官。
儘管目前還沒有有關Arrowhead的下一場比賽的信息,但Helldivers 2繼續收到更新,包括最近增加了第三個敵方派系Illuminate,這使遊戲的社區重新振奮。