Intergalactic:异端先知有望为玩家提供比工作室以前的项目更广泛的体验。受Elden Ring之类的启发,开发人员将介绍强调开放世界探索的机制。记者本·汉森(Ben Hanson)分享说,该游戏将设置在一个庞大的星球上,玩家将深入研究失落的文明的奥秘并探索一种新的宗教,该宗教有望成为叙事的核心主题。虽然尚不清楚游戏将如何与传统的开放世界概念遵守,但很明显,开发人员正在远离过去作品中看到的线性游戏结构。
在偏离他们通常的公式的情况下,异端先知将是工作室的第一个项目,玩家将在没有伴侣或盟友帮助的情况下独自导航游戏世界。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)表示,该工作室的目标是在一个未知的宇宙中唤起一种深刻的孤独感,同时还探索了信仰和宗教的深刻主题。这个故事在星球上的替代未来中展开,该星球已从银河系的其余部分隔离了600多年。正是在这个星球上,赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)在她的合同驱动下到达。
Druckmann还强调说,游戏的发展从Halfife 2和Monkey Island等冠军头衔中汲取了灵感。这种影响表明,从传统的指导系统转向叙事风格,玩家必须从分散的碎片中将故事拼凑在一起。
Grastic:异端先知是在2024年游戏奖上宣布的,尽管释放日期尚未披露。随着项目的进行,粉丝们可以期待探索,孤独和深入深入信仰和宗教主题的独特融合,所有这些都是在神秘的星球Sempiria的背景下。