銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供することを約束します。エルデンリングなどに触発された開発者は、オープンワールドの探索を強調するメカニズムを導入する予定です。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが単一の広大な惑星に設定されることを共有しました。そこでは、プレイヤーは失われた文明の謎を掘り下げ、物語の中心的なテーマになる態勢が整っている新しい宗教を探求します。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ明確ではありませんが、開発者が過去の作品に見られる線形ゲームプレイ構造から離れていることは明らかです。
通常のフォーミュラから離れると、異端の預言者は、仲間や同盟国の助けを借りずに、プレイヤーがゲームワールドソロをナビゲートするスタジオの最初のプロジェクトとなります。ニール・ドラックマンは、スタジオの目標は、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすことであり、同時に信仰と宗教の深いテーマを探求することであると述べています。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。この惑星では、バウンティハンターのジョーダンムーンが到着し、彼女の契約に駆られています。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しました。この影響は、従来のガイダンスシステムから物語スタイルへの移行を示唆しています。そこでは、プレイヤーが散らばった断片からストーリーを積極的につなぎ合わせる必要があります。
銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表されましたが、リリース日はまだ明らかにされていません。プロジェクトが進むにつれて、ファンは探検、孤独、そして信仰と宗教のテーマに深く飛び込むユニークな融合を楽しみにしています。