Intergalactic:異端先知有望為玩家提供比工作室以前的項目更廣泛的體驗。受Elden Ring之類的啟發,開發人員將介紹強調開放世界探索的機制。記者本·漢森(Ben Hanson)分享說,該遊戲將設置在一個龐大的星球上,玩家將深入研究失落的文明的奧秘並探索一種新的宗教,該宗教有望成為敘事的核心主題。雖然尚不清楚遊戲將如何與傳統的開放世界概念遵守,但很明顯,開發人員正在遠離過去作品中看到的線性遊戲結構。
在偏離他們通常的公式的情況下,異端先知將是工作室的第一個項目,玩家將在沒有伴侶或盟友幫助的情況下獨自導航遊戲世界。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)表示,該工作室的目標是在一個未知的宇宙中喚起一種深刻的孤獨感,同時還探索了信仰和宗教的深刻主題。這個故事在星球上的替代未來中展開,該星球已從銀河系的其餘部分隔離了600多年。正是在這個星球上,賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)在她的合同驅動下到達。
Druckmann還強調說,遊戲的發展從Halfife 2和Monkey Island等冠軍頭銜中汲取了靈感。這種影響表明,從傳統的指導系統轉向敘事風格,玩家必須從分散的碎片中將故事拼湊在一起。
Grastic:異端先知是在2024年遊戲獎上宣布的,儘管釋放日期尚未披露。隨著項目的進行,粉絲們可以期待探索,孤獨和深入深入信仰和宗教主題的獨特融合,所有這些都是在神秘的星球Sempiria的背景下。