Intergaláctico: o Profeta Hérético promete oferecer aos jogadores uma experiência significativamente mais expansiva do que os projetos anteriores do estúdio. Inspirados em artistas como Elden Ring, os desenvolvedores devem introduzir mecânicos que enfatizem a exploração do mundo aberto. O jornalista Ben Hanson compartilhou que o jogo será colocado em um único vasto planeta, onde os jogadores se aprofundarão nos mistérios de uma civilização perdida e explorarão uma nova religião, que está pronta para ser um tema central da narrativa. Embora ainda não esteja claro o quão de perto o jogo aderirá aos conceitos tradicionais de mundo aberto, fica claro que os desenvolvedores estão se afastando das estruturas lineares de jogabilidade vistas em seus trabalhos anteriores.
Em um afastamento de sua fórmula habitual, o profeta herege será o primeiro projeto do estúdio, onde os jogadores navegarão no solo do Game World, sem a ajuda de companheiros ou aliados. Neil Druckmann expressou que o objetivo do estúdio é evocar um profundo senso de solidão dentro de um universo desconhecido, além de explorar temas profundos de fé e religião. A história se desenrola em um futuro alternativo no planeta Sempiria, que foi isolado do restante da galáxia há mais de 600 anos. É nesse planeta que o caçador de recompensas Jordan Moon chega, impulsionado por seu contrato.
Druckmann também destacou que o desenvolvimento do jogo se inspirou em títulos como Half-Life 2 e Monkey Island. Essa influência sugere uma mudança dos sistemas de orientação convencionais para um estilo narrativo em que os jogadores devem reunir ativamente a história de fragmentos dispersos.
Intergaláctico: O Profeta heretic foi anunciado no Game Awards 2024, embora uma data de lançamento ainda não tenha sido divulgada. À medida que o projeto avança, os fãs podem esperar uma mistura única de exploração, solidão e um mergulho profundo nos temas de fé e religião, tudo no cenário do misterioso planeta Sempiria.