PlayStation 通过 Astro Bot 向家庭友好型游戏战略转变
根据 PlayStation 高管 Hermen Hulst 和 Nicolas Doucet 的说法,Astro Bot 已成为 PlayStation 战略的基石,标志着面向更广泛、家庭友好的受众群体的重大举措。 这是在最近的 PlayStation 播客中透露的。
Astro Bot:PlayStation 全年龄段战略的关键角色
Team Asobi 的 Nicolas Doucet,Astro Bot 总监,强调了该游戏的雄心,即成为吸引所有年龄段的旗舰游戏。 该团队将 Astro Bot 设想为一个能够与 PlayStation 现有系列并肩作战的角色,明确瞄准“全年龄段”市场。 Doucet 的目标是最大限度地吸引玩家,包括体验他们的第一个视频游戏的儿童。 他表示,首要目标是唤起玩家的欢乐和笑声。
Doucet 将 Astro Bot 描述为“回归基础”的游戏,优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事。 重点是打造自始至终始终如一的愉快体验,强调放松和乐趣。 团队优先打造一款能让玩家开怀大笑的游戏。
PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst 强调了 PlayStation Studio 内多元化开发的重要性,并强调了家庭市场的重要性。 他赞扬 Team Asobi 创造了一款易于上手的游戏,可以与最好的平台游戏相媲美,吸引所有年龄段和技能水平的玩家。
Hulst 强调了Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,并指出其预安装在数百万台 PS5 游戏机上是游戏成功的启动板。他认为 Astro Bot 不仅是一款成功的游戏,而且也是 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传承的象征。
索尼对原创IP的关注和Concord案例研究
关于 Astro Bot 的讨论是在索尼承认需要更多原创知识产权 (IP) 的背景下进行的。 在接受《金融时报》采访时,索尼的吉田健一郎和十时裕树强调了原创 IP 开发方面的缺陷,并将其与他们将成熟的日本 IP 推向全球受众的成功进行了对比。 这种向原创 IP 的战略转变被视为索尼发展成为一家完全整合的媒体公司的自然步骤。
>仅在两周后的接待和消极的接待之后,最近关闭了Concord 英雄射击者,进一步强调了对战略IP开发的需求。 索尼和开发人员Firewalk正在探索以更好地与玩家建立联系的选项。>
总之,
Astro bot是Playstation更广泛的战略迈出的重要一步,将其覆盖范围扩展到家庭友好的市场并培养了更强大的原始IP投资组合。