PlayStation 通過 Astro Bot 向家庭友好型遊戲戰略轉變
根據 PlayStation 高管 Hermen Hulst 和 Nicolas Doucet 的說法,Astro Bot 已成為 PlayStation 戰略的基石,標誌著麵向更廣泛、家庭友好的受眾群體的重大舉措。 這是在最近的 PlayStation 播客中透露的。
Astro Bot:PlayStation 全年齡段戰略的關鍵角色
Team Asobi 的 Nicolas Doucet,Astro Bot 總監,強調了該遊戲的雄心,即成為吸引所有年齡段的旗艦遊戲。 該團隊將 Astro Bot 設想為一個能夠與 PlayStation 現有係列並肩作戰的角色,明確瞄準“全年齡段”市場。 Doucet 的目標是最大限度地吸引玩家,包括體驗他們的第一個視頻遊戲的兒童。 他表示,首要目標是喚起玩家的歡樂和笑聲。
Doucet 將 Astro Bot 描述為“回歸基礎”的遊戲,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事。 重點是打造自始至終始終如一的愉快體驗,強調放鬆和樂趣。 團隊優先打造一款能讓玩家開懷大笑的遊戲。
PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst 強調了 PlayStation Studio 內多元化開發的重要性,並強調了家庭市場的重要性。 他讚揚 Team Asobi 創造了一款易於上手的遊戲,可以與最好的平台遊戲相媲美,吸引所有年齡段和技能水平的玩家。
Hulst 強調了Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,並指出其預安裝在數百萬台 PS5 遊戲機上是遊戲成功的啟動板。他認為 Astro Bot 不僅是一款成功的遊戲,而且也是 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳承的象征。
索尼對原創IP的關注和Concord案例研究
關於 Astro Bot 的討論是在索尼承認需要更多原創知識產權 (IP) 的背景下進行的。 在接受《金融時報》采訪時,索尼的吉田健一郎和十時裕樹強調了原創 IP 開發方麵的缺陷,並將其與他們將成熟的日本 IP 推向全球受眾的成功進行了對比。 這種向原創 IP 的戰略轉變被視為索尼發展成為一家完全整合的媒體公司的自然步驟。
>僅在兩周後的接待和消極的接待之後,最近關閉了Concord 英雄射擊者,進一步強調了對戰略IP開發的需求。 索尼和開發人員Firewalk正在探索以更好地與玩家建立聯係的選項。>
總之,
Astro bot是Playstation更廣泛的戰略邁出的重要一步,將其覆蓋範圍擴展到家庭友好的市場並培養了更強大的原始IP投資組合。