BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝了今年的杰出冠军。 Balatro和Vampire幸存者中的最高获奖者中有,尽管没有平台特定的类别,但它们却明亮地发光了。这提出了一个问题:缺乏此类类别会影响手机游戏的可见性吗?
尽管BAFTA游戏奖可能不会吹嘘杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛范围,但可以说,他们在声望中超越了他们。 2024年的奖项没有专门的移动类别,但过去一年中的两个重要的移动版本都取得了成功。
Balatro获得了首张游戏奖,这证明了Localthunk迷人的Roguelike Deckbuilder。它的成功激发了出版商的疯狂,渴望发掘下一次独立的轰动。另一方面,吸血鬼幸存者以前在2023年获得了最佳游戏,被认为是最佳发展的游戏,胜利了《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)和在线最终幻想XIV等强大的竞争对手。
什么,没有手机? BAFTA Games Awards通过不提供特定于平台的奖项来采用独特的方法。自2019年以来,移动类别一直缺乏,但仍庆祝了吸血鬼幸存者和Genshin Impact(例如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)的主要移动和乘法成功。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾经与我分享,该组织认为应该平等地判断游戏,而不管平台如何。
不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者都从移动范围中受益,这表明即使没有专门的类别,这些游戏也获得了重大认可。尽管观点可能会有所不同,但这些头衔在移动平台上的成功却说明了很多。
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