Die BAFTA Games Awards endeten letzte Nacht und feierten die herausragenden Titel des Jahres. Zu den Top-Gewinnern gehörten Balatro- und Vampir-Überlebende, die trotz des Fehlens von kategorientierten Kategorien hell leuchteten. Dies wirft die Frage auf: Wirkt sich das Fehlen solcher Kategorien auf die Sichtbarkeit von mobilen Spielen aus?
Während die BAFTA Games Awards möglicherweise nicht die weit verbreitete Reichweite von Geoff Keighleys Game Awards aufweisen, übertreffen sie sie in Prestige wohl. Die 2024 Awards enthielten keine dedizierten mobilen Kategorien, aber zwei bedeutende mobile Veröffentlichungen aus dem vergangenen Jahr haben ihre Spuren gemacht.
Balatro gewann den Debüt -Game -Preis, einen Beweis für die faszinierende Roguelike -Deckbuilder von LocalThunk. Sein Erfolg hat unter den Verlegern einen Wahnsinn ausgelöst, der die nächste Indie -Sensation entdeckt. Andererseits wurde Vampire Survivors, das zuvor im Jahr 2023 mit dem besten Spiel geehrt wurde, als bestes entwickeltes Spiel anerkannt und über beeindruckende Konkurrenten wie Diablo IV und Final Fantasy XIV Online übertroffen.
Was, kein Handy? Die BAFTA Games Awards verfolgen einen einzigartigen Ansatz, indem sie keine plattformspezifischen Auszeichnungen abgeben. Seit 2019 war die mobile Kategorie nicht vorhanden, aber es wurden jedoch immer noch wichtige Erfolge für mobile und multiplatformige Erfolge wie Vampire -Überlebende und Genshin -Impact gefeiert. Luke Hebblethwaite, ein Mitglied des BAFTAS -Spielteams, teilte mir einst mit, dass die Organisation der Ansicht ist, dass Spiele unabhängig von der Plattform gleich beurteilt werden sollten.
Es ist unbestreitbar, dass sowohl Balatro- als auch Vampir -Überlebende von ihrer mobilen Reichweite profitiert haben, was darauf hindeutet, dass diese Spiele auch ohne engagierte Kategorien erhebliche Anerkennung erhalten haben. Während die Meinungen variieren können, spricht der Erfolg dieser Titel auf mobilen Plattformen Volumes.
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