BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝了今年的傑出冠軍。 Balatro和Vampire倖存者中的最高獲獎者中有,儘管沒有平台特定的類別,但它們卻明亮地發光了。這提出了一個問題:缺乏此類類別會影響手機遊戲的可見性嗎?
儘管BAFTA遊戲獎可能不會吹噓傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎的廣泛範圍,但可以說,他們在聲望中超越了他們。 2024年的獎項沒有專門的移動類別,但過去一年中的兩個重要的移動版本都取得了成功。
Balatro獲得了首張遊戲獎,這證明了Localthunk迷人的Roguelike Deckbuilder。它的成功激發了出版商的瘋狂,渴望發掘下一次獨立的轟動。另一方面,吸血鬼倖存者以前在2023年獲得了最佳遊戲,被認為是最佳發展的遊戲,勝利了《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)和在線最終幻想XIV等強大的競爭對手。
什麼,沒有手機? BAFTA Games Awards通過不提供特定於平台的獎項來採用獨特的方法。自2019年以來,移動類別一直缺乏,但仍慶祝了吸血鬼倖存者和Genshin Impact(例如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)的主要移動和乘法成功。 BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾經與我分享,該組織認為應該平等地判斷遊戲,而不管平台如何。
不可否認的是,Balatro和Vampire倖存者都從移動範圍中受益,這表明即使沒有專門的類別,這些遊戲也獲得了重大認可。儘管觀點可能會有所不同,但這些頭銜在移動平台上的成功卻說明了很多。
為了進一步了解移動遊戲及其他產品,為什麼不聆聽Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我在哪裡深入研究該行業的最新趨勢和發展呢?