BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、今年の傑出したタイトルを祝いました。トップの勝者の中には、バラトロと吸血鬼の生存者がいました。これは疑問を提起します:そのようなカテゴリの欠如はモバイルゲームの可視性に影響しますか?
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲーム賞の広範なリーチを誇っていないかもしれませんが、彼らは間違いなく彼らを威信的に上回ります。 2024年の賞は専用のモバイルカテゴリを特徴としていませんでしたが、過去1年間の2つの重要なモバイルリリースがマークを付けました。
Balatroは、LocalThunkの魅惑的なRoguelike Deckbuilderの証であるデビューゲーム賞を獲得しました。その成功は出版社の間で狂乱を引き起こし、次のインディー感覚を発掘したいと思っています。一方、2023年に以前にベストゲームで表彰されたヴァンパイアの生存者は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの手ごわい競合他社に勝利し、最高の進化するゲームとして認められました。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の賞を紹介しないことで、ユニークなアプローチを採用しています。 2019年以来、モバイルカテゴリは存在していませんが、Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどの主要なモバイルとマルチプラットフォームの成功はまだ祝われています。 BAFTASゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、プラットフォームに関係なく、ゲームが平等に判断されるべきだと組織が信じていると私と共有していました。
バラトロとヴァンパイアの生存者の両方がモバイルリーチの恩恵を受けていることは否定できません。意見は異なるかもしれませんが、モバイルプラットフォームでのこれらのタイトルの成功はボリュームを話します。
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