জেনোব্লেড ক্রনিকলস এক্স: সংজ্ঞায়িত সংস্করণ - একটি নতুন ট্রেলার প্রসারিত গল্প এবং গেমপ্লে বর্ধনগুলি উন্মোচন করে
জেনোব্ল্যাড ক্রনিকলস এক্স এর জন্য একটি নতুন ট্রেলার: সংজ্ঞায়িত সংস্করণ গেমের আখ্যান এবং চরিত্রগুলিতে আরও গভীর অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। আসল 2015 Wii U রিলিজটি একটি ক্লিফহ্যাঞ্জারে সমাপ্ত হয়েছে, তবে এই পুনরায় প্রকাশের প্রতিশ্রুতিগুলি গল্পের সামগ্রী যুক্ত করেছে, সম্ভাব্যভাবে মূল সমাপ্তি থেকে দীর্ঘস্থায়ী প্রশ্নগুলি সমাধান করে <
"দ্য ইয়ার ইজ 2054" শিরোনামে ট্রেলারটি এলমা, একটি মূল চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা মীরা গ্রহে মানবতার আগমনের দিকে পরিচালিত ইভেন্টগুলি বর্ণনা করে। এটি Wii U এর গেমপ্যাড কার্যকারিতার অনুপস্থিতিকে সম্বোধন করে নিন্টেন্ডো স্যুইচটির জন্য অভিযোজিত গেমপ্লে প্রদর্শন করে <
জেনোব্ল্যাড ক্রনিকলস সিরিজ, মনোলিথ সফট এর তেতসুয়া তাকাহাশি দ্বারা জেআরপিজি সৃষ্টি, একটি নিন্টেন্ডো এক্সক্লুসিভ। প্রথম গেমের ওয়েস্টার্ন রিলিজটি এর জনপ্রিয়তা তুলে ধরে ফ্যান প্রচেষ্টার (অপারেশন রেইনফল) মাধ্যমে সুরক্ষিত হয়েছিল। জেনোব্ল্যাড ক্রনিকলস এক্স: সংজ্ঞায়িত সংস্করণ এর পূর্বসূরীদের সাথে যোগ দেয় - জেনোব্ল্যাড ক্রনিকলস , জেনোব্লেড ক্রনিকলস 2 , এবং জেনোব্লেড ক্রনিকলস 3 - , একক প্ল্যাটফর্মে পুরো সিরিজটি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলছে <
ট্রেলারটিতে 2054 সালে একটি আন্তঃগঠিত সংঘাতের মধ্যে ধরা পৃথিবীকে চিত্রিত করা হয়েছে, একটি নতুন বাড়ির সন্ধানে সাদা তিমি সিন্দুকের উপরে একদল বেঁচে থাকা লোককে বাধ্য করা - মীরা। প্রযুক্তির একটি সমালোচনামূলক অংশ, লাইফহোল্ড (স্ট্যাসিসের বেশিরভাগ মানব জনগোষ্ঠীর আবাসন) ক্র্যাশ অবতরণের সময় হারিয়ে গিয়েছিল। প্লেয়ারের মিশনটি হ'ল জীবনধারণের আগে তার জীবনধারণের আগে পুনরুদ্ধার করা <
নতুন গল্পের সামগ্রী এবং গেমপ্লে অভিযোজন
সংজ্ঞায়িত সংস্করণ নতুন গল্পের বিভাগগুলির সাথে শেষ হওয়া মূলটির ক্লিফহ্যাঙ্গারের উপর প্রসারিত হয়। মূল ব্লেড মিশন (লাইফহোল্ড সন্ধান) এর বাইরেও খেলোয়াড়রা মীরা অন্বেষণ করে, প্রোব স্থাপন করে এবং মানবতার বেঁচে থাকার সুরক্ষার জন্য বিভিন্ন প্রাণীর বিরুদ্ধে লড়াই করে <
Wii U সংস্করণটি ম্যাপিং এবং মিথস্ক্রিয়াগুলির জন্য ভারীভাবে গেমপ্যাডকে ব্যবহার করেছে। স্যুইচ সংস্করণটি নির্বিঘ্নে এই বৈশিষ্ট্যগুলি সংহত করে। গেমপ্যাডের মানচিত্রটি এখন উপরের-ডান কোণে একটি মিনি-ম্যাপ, অন্য জেনোব্ল্যাড শিরোনামগুলি মিরর করে। অন্যান্য ইউআই উপাদানগুলি একটি পরিষ্কার এবং নিরবিচ্ছিন্ন ইন্টারফেস বজায় রেখে মূল স্ক্রিনে সহজেই সংহত করা হয়েছে, যদিও এই অভিযোজনটি মূলটির তুলনায় গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তন করতে পারে <