Tetsuya Nomura, der kreative Kopf hinter Final Fantasy und Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffallend gute Aussehen seiner Charaktere. Dieser Artikel befasst sich mit seiner Designphilosophie und ihren Auswirkungen auf die JRPG-Landschaft.
Nomuras Protagonisten: Laufsteg bereit für Rollenspiele
Warum sind Nomuras Helden durchweg attraktiv? Es ist keine tiefe künstlerische Aussage über innere Schönheit oder kantige Rebellion. Die Antwort, die er in einem Interview mit Young Jump (übersetzt von AUTOMATON) teilte, ist erfrischend nachvollziehbar.
Inspiriert durch die aufschlussreiche Frage eines High-School-Mitschülers – „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ – war Nomuras Designphilosophie geboren. Diese beiläufige Bemerkung spiegelte seinen Glauben an Videospiele als eine Form des Eskapismus wider und veranlasste ihn zu der Aussage: „Ich möchte in Spielen gut aussehen“, was die Entwürfe seiner Protagonisten prägte.
Das ist jedoch keine bloße Eitelkeit. Nomura ist davon überzeugt, dass die visuelle Attraktivität die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördert. Unkonventionelle Designs, so argumentiert er, können Charaktere schaffen, die zu unterschiedlich sind, als dass Spieler sich mit ihnen identifizieren könnten.
Die Exzentrizität der Schurken
Nomura scheut sich nicht gänzlich vor unkonventionellen Designs; er reserviert sie für seine Schurken. Sephiroth aus FINAL FANTASY VII mit seinem gewaltigen Schwert und seinem dramatischen Flair ist ein Beispiel dafür. In ähnlicher Weise zeigt „Organisation Er bemerkt: „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII ohne ihre Persönlichkeiten so einzigartig wären.“
Wenn Nomura über FINAL FANTASY VII nachdenkt, gibt er zu, dass sein jüngeres Ich einen freizügigeren Ansatz verfolgte. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith waren zwar unkonventionell, trugen aber zum einzigartigen Charme des Spiels bei. Er betont die Bedeutung von Details in seinen Entwürfen und erklärt: „Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, die am Ende Teil des Spiels und seiner Geschichte wird.“
Wenn Sie das nächste Mal einen Nomura-Helden sehen, der einen Modelaufsteg zieren könnte, denken Sie im Wesentlichen an den einfachen Wunsch, gut auszusehen und gleichzeitig die Welt zu retten.
Nomuras Zukunft und das Fazit von Kingdom Hearts
Das Young Jump-Interview ging auch auf Nomuras möglichen Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts ein. Er deutete an, dass sich die Serie ihrem Ende nähere und dass er neue Autoren einbeziehen würde, um neue Perspektiven einzubringen. Er schlägt vor, dass Kingdom Hearts IV zu einem endgültigen Ende führen soll.