《最终幻想》和《王国之心》的创意总监野村哲也最近透露了他的角色拥有惊人美貌背后的令人惊讶的简单原因。 本文深入探讨了他的设计理念及其对 JRPG 格局的影响。
野村证券的主角:为角色扮演做好准备
为什么野村的英雄们始终具有吸引力? 这不是关于内在美或前卫叛逆的深刻艺术陈述。 正如他在 Young Jump 采访中分享的那样(由 AUTOMATON 翻译),答案令人耳目一新。
受到一位高中同学富有洞察力的问题的启发——“为什么我在游戏世界里也必须变得丑陋?”——野村的设计哲学由此诞生。 这句随意的话与他对电子游戏作为逃避现实的一种形式的信念产生了共鸣,导致他宣称,“我想在游戏中变得好看”,从而塑造了他的主角设计。
然而,这不仅仅是虚荣心。 野村相信视觉吸引力可以促进玩家之间的联系和同理心。 他认为,非传统的设计可能会创造出过于独特的角色,让玩家无法产生共鸣。
反派的怪癖
野村并没有完全回避非常规的设计;他为他的恶棍保留了它们。 来自FINAL FANTASY VII的萨菲罗斯,以其高耸的剑和戏剧性的天赋,证明了这一点。 同样,《王国之心》的《Organization XIII》展示了野村无拘无束的创造力,引人注目的视觉效果与引人注目的个性相得益彰。 他指出,“我认为如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么独特。”
反思FINAL FANTASY VII,野村承认年轻时的自己采取了更随心所欲的方式。 像 Red XIII 和 Cait Sith 这样的角色虽然非常规,但却为游戏带来了独特的魅力。 他强调设计中细节的重要性,并表示:“这些细节成为角色个性的一部分,最终成为游戏及其故事的一部分。”
本质上,下次当你看到野村英雄为时尚秀增光添彩时,请记住在拯救世界的同时让自己看起来漂亮的简单愿望。
野村证券的未来和王国之心的结论
Young Jump 的采访还谈到了野村证券的潜在退休和王国之心的未来。 他暗示该系列已接近尾声,他将聘请新作家来带来新的视角。 他表示,《王国之心 IV》的设计目的是走向最终结局。