《最終幻想》和《王國之心》的創意總監野村哲也最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他的設計理念及其對 JRPG 格局的影響。
野村證券的主角:為角色扮演做好準備
為什麼野村的英雄們始終具有吸引力? 這不是關於內在美或前衛叛逆的深刻藝術陳述。 正如他在 Young Jump 採訪中分享的那樣(由 AUTOMATON 翻譯),答案令人耳目一新。
受到一位高中同學富有洞察力的問題的啟發——「為什麼我在遊戲世界裡也必須變得醜陋?」——野村的設計哲學由此誕生。 這句隨意的話與他對電子遊戲作為逃避現實的一種形式的信念產生了共鳴,導致他宣稱,“我想在遊戲中變得好看”,從而塑造了他的主角設計。
然而,這不僅僅是虛榮心。 野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的連結和同理心。 他認為,非傳統的設計可能會創造出過於獨特的角色,讓玩家無法產生共鳴。
反派的怪癖
野村並沒有完全迴避非常規的設計;他為他的惡棍保留了它們。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯,以其高聳的劍和戲劇性的天賦,證明了這一點。 同樣,《王國之心》的《Organization XIII》展示了野村無拘無束的創造力,引人注目的視覺效果與引人注目的個性相得益彰。 他指出,「我認為如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。」
反思FINAL FANTASY VII,野村承認年輕時的自己採取了更隨心所欲的方式。 像 Red XIII 和 Cait Sith 這樣的角色雖然非常規,但卻為遊戲帶來了獨特的魅力。 他強調設計中細節的重要性,並表示:「這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。」
本質上,下次當你看到野村英雄為時尚秀增光添彩時,請記住在拯救世界的同時讓自己看起來漂亮的簡單願望。
野村證券的未來和王國之心的結論
Young Jump 的采訪還談到了野村證券的潛在退休和王國之心的未來。 他暗示該係列已接近尾聲,他將聘請新作家來帶來新的視角。 他表示,《王國之心 IV》的設計目的是走向最終結局。