ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼のデザイン哲学とそれが JRPG 界に与えた影響について詳しく説明します。
野村の主人公: ロールプレイングの準備ができた滑走路
なぜ野村監督のヒーローは一貫して魅力的なのでしょうか? それは内面の美しさや先鋭的な反逆についての深い芸術的な表現ではありません。 ヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で彼が語った答えは、とても共感できるものです。
高校のクラスメートの「なぜゲームの世界でも醜くならなければいけないの?」という鋭い質問に触発されて、野村のデザイン哲学が生まれました。 この何気ない発言が、現実逃避の一形態としてのビデオ ゲームに対する彼の信念に共鳴し、「ゲームの中でカッコよくなりたい」と宣言し、主人公のデザインを形作りました。
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。 野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 型破りなデザインは、プレイヤーが共感できないキャラクターを作成する可能性があると彼は主張します。
悪役たちの奇行
野村は型破りなデザインをまったく敬遠しません。彼はそれらを悪役のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的なセンスでこれを体現しています。 同様に、『キングダム ハーツ』の XIII 機関では、印象的なビジュアルが魅力的な個性を補完する、野村の制約のない創造性を示しています。 彼は、「XIII 機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。」
と述べています。FINAL FANTASY VIIを振り返って、野村は若い頃の自分がもっと自由奔放なアプローチを受け入れていたことを認めています。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、型破りではありますが、ゲームの独特の魅力に貢献しています。 彼はデザインにおける細部の重要性を強調し、「これらの細部はキャラクターの個性の一部となり、最終的にはゲームとそのストーリーの一部になります。」
要するに、次にファッションのランウェイを飾る可能性のある野村のヒーローを見るときは、世界を救いながら見栄えを良くしたいという単純な欲求を思い出してください。
野村の今後とキングダム ハーツの結末
ヤングジャンプのインタビューでは、野村の引退の可能性とキングダム ハーツの将来についても触れられています。 彼はシリーズが終わりに近づき、新たな視点をもたらすために新しい作家を迎え入れることをほのめかした。 彼は、『キングダム ハーツ IV』は決定的な結末に向かうように設計されていると示唆しています。