Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của anh ấy. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế của ông và tác động của nó đối với bối cảnh JRPG.
Nhân vật chính của Nomura: Đường băng sẵn sàng cho việc nhập vai
Tại sao các anh hùng của Nomura luôn hấp dẫn? Đó không phải là một tuyên bố nghệ thuật sâu sắc nào đó về vẻ đẹp nội tâm hay sự nổi loạn sắc sảo. Câu trả lời, như anh ấy đã chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Young Jump (do AUTOMATON dịch), rất dễ hiểu.
Lấy cảm hứng từ câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp cấp ba— "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?"—Triết lý thiết kế của Nomura đã ra đời. Nhận xét ngẫu nhiên này cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử là một hình thức thoát ly thực tế, khiến anh ấy phải tuyên bố: "Tôi muốn trông đẹp mắt trong trò chơi", từ đó định hình nên thiết kế nhân vật chính của anh ấy.
Tuy nhiên, đây không phải là sự phù phiếm đơn thuần. Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông lập luận rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt khiến người chơi không thể liên tưởng đến.
Tính cách lập dị của những kẻ phản diện
Nomura hoàn toàn không né tránh những thiết kế độc đáo; anh ta dành chúng cho những kẻ phản diện của mình. Sephiroth từ FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế kịch tính, minh chứng cho điều này. Tương tự, Kingdom Hearts' Organization XIII thể hiện khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura, nơi hình ảnh nổi bật bổ sung cho những tính cách hấp dẫn. Anh ấy lưu ý, "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ."
Suy ngẫm về FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận bản thân khi còn trẻ của mình đã có cách tiếp cận tự do hơn. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith, tuy độc đáo nhưng đã góp phần tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi. Anh ấy nhấn mạnh tầm quan trọng của chi tiết trong thiết kế của mình, nói rằng, "Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về cơ bản, lần tới khi bạn nhìn thấy một anh hùng Nomura có thể xuất hiện trên sàn diễn thời trang, hãy nhớ đến mong muốn đơn giản là được trông thật bảnh bao khi giải cứu thế giới.
Tương lai của Nomura và cái kết của Kingdom Hearts
Cuộc phỏng vấn của Young Jump cũng đề cập đến khả năng nghỉ hưu của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts. Anh ấy ám chỉ về việc bộ truyện sắp kết thúc và việc anh ấy kết hợp các nhà văn mới để mang lại những góc nhìn mới mẻ. Ông gợi ý rằng Kingdom Hearts IV được thiết kế để hướng tới một kết thúc dứt khoát.