Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Tinutukoy ng artikulong ito ang kanyang pilosopiya sa disenyo at ang epekto nito sa landscape ng JRPG.
Nomura's Protagonists: Runway Ready for Role-Playing
Bakit patuloy na kaakit-akit ang mga bayani ni Nomura? Ito ay hindi isang malalim na artistikong pahayag tungkol sa panloob na kagandahan o nerbiyosong paghihimagsik. Ang sagot, gaya ng ibinahagi niya sa isang panayam sa Young Jump (isinalin ni AUTOMATON), ay nakakarefresh ng relatable.
Inspirasyon ng isang makahulugang tanong ng isang kaklase sa high school—"Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?"—Isinilang ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura. Ang kaswal na pananalitang ito ay sumasalamin sa kanyang paniniwala sa mga video game bilang isang paraan ng pagtakas, na humantong sa kanya upang ipahayag, "Gusto kong maging maganda sa mga laro," kaya hinuhubog ang kanyang pangunahing mga disenyo.
Gayunpaman, hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, aniya, ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong naiiba para sa mga manlalaro na makaugnay.
Ang Eccentricity ng mga Villain
Hindi umiiwas si Nomura sa mga hindi kinaugalian na disenyo; inilalaan niya ang mga ito para sa kanyang mga kontrabida. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay isang halimbawa nito. Katulad nito, ang Kingdom Hearts' Organization XIII ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura, kung saan ang mga kapansin-pansing visual ay umaakma sa mga nakakahimok na personalidad. Sinabi niya, "Sa palagay ko ay hindi magiging ganoon ka kakaiba ang mga disenyo ng Organization XIII kung wala ang kanilang mga personalidad."
Sa pagmumuni-muni sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura na ang kanyang nakababatang sarili ay yumakap sa isang mas freewheeling na diskarte. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith, bagama't hindi kinaugalian, ay nag-ambag sa kakaibang kagandahan ng laro. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng detalye sa kanyang mga disenyo, na nagsasabi, "Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at sa kuwento nito."
Sa esensya, sa susunod na makakita ka ng isang bayaning Nomura na maaaring magpaganda ng isang fashion runway, alalahanin ang simpleng pagnanais na maging maganda habang inililigtas ang mundo.
Ang Kinabukasan ni Nomura at Konklusyon ng Kingdom Hearts
Ang panayam ng Young Jump ay tumalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura at sa kinabukasan ng Kingdom Hearts. Nagpahiwatig siya sa serye na malapit na sa pagtatapos nito at ang kanyang pagsasama ng mga bagong manunulat upang magdala ng mga sariwang pananaw. Ang Kingdom Hearts IV, iminumungkahi niya, ay idinisenyo upang humantong sa isang tiyak na pagtatapos.